Carnets de développement de Grimhawk

24 mars 2011

Pour ceux qui n’ont pas suivi les dernières informations sur le site, un projet de 4ème île existait depuis l’ouverture du serveur en décembre et une grande partie de l’équipe travaillait dessus. Les mois ont passé et jusqu’ici très peu d’écriture a été réalisée, faute de motivation pour le projet.

Ayant décidé avec l’ancien animateur Jack de faire revivre le projet, nous sommes repartis de zéro et avons proposé une toute nouvelle île sortie de notre imagination : Grim Hawk. Lire la suite…

Mise à jour 2.32

  • MOD : Le collectionneur vous échangera maintenant des parchemins d’expériences pour davantage de jeton qu’actuellement.
    => 2 jetons pour 20%
    => 4 jetons pour 50%
    => 5 jetons pour 100% d’xp.
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Mise à jour 2.31

  • ADD : Map de Grim Hawk MàJ sur le serveur officiel.
  • ADD : Nouvelle version des DLL, avec tout ce qui est nécessaire à Grim Hawk (mobs, quêtes) en coopération avec Léo

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.30

  • MOD : Augmentation du nombre de monstres dans les grottes d’Anwynn (Niveau 1 – 2) (Ogres, Kobold, chauve souris, …)
  • MOD : Augmentation du nombre de monstres dans le dernier niveau d’Anwynn (Squelette de l’entrée, cerveau tentaculaire, séraphins et néphilims maudit)
  • MOD : Correction des collisions des bancs dans le dernier niveau d’Anwynn.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.29

  • NEW : Toutes les armes / bâtons du jeu auront maintenant une vitesse de frappe variable en fonction de la dextérité du personnage.
    Les dagues n’ont pas reçu un excellent correctif (cela va de soit), de façon à voir toutes les armes du jeu dorénavant utilisable. Plus l’arme est lente de base plus le cap (maximum) est long à atteindre. Retenez ça, et amusez-vous.
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Mise à jour 2.28

  • MOD : Enchainements de terre (lvl 21) sera maintenant un sort comme boule de feu, mais en terre.
  • MOD : Visuel du soin Aura de guérison améliorée
  • MOD : Modification de brise chaotique, il aura la même vitesse au niveau final, mais, vous n’aurez plus la sensation de l’atteindre aussi vite que actuellement.
  • MOD : Les sorts Toucher d’Artherk et Présents des ancêtres sont désactivés pour le moment pour cause de bug.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.27

  • MOD : Correction d’un bug dans la quête d’Anwynn.
  • MOD : La pierre de destinée corrompue est maintenant rebutable.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.26

  • MOD: L’Archeveque Lazarus sera maintenant sensible à l’air.
  • MOD: Baisse du nombre d’invocations de Lazarus et baisse du nombre de points de vie (afin qu’un seul mage soit nécessaire)
  • MOD: Baisse des dégâts des sorts de Lazarus (légère)
  • MOD: Lazarus sera encore plus sensible à la terre dorénavant.
  • MOD: Les trèfles à quatre feuilles seront maintenant unmulable (coffre perso/guilde).
  • MOD: Augmentation de l’xp sur Lazarus
  • MOD: Les invocations de Lazarus donneront moins d’expérience au « hit » mais au final : ils donneront autant d’xp qu’avant. (Plus d’xp à la mort qu’au hit)

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.25

  • ADD : Cétrix pourra maintenant vous attribuer la clé d’accès à la maison des Rédempteurs. Vous aurez une clef illimité pour les membres indroppable. Vous pourrez fournir à vos invités une clef à usage unique.
  • MOD : Le voyage LH -> SH en bateau affichera maintenant le bon message.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.24

  • ADD : Ajout de 2 quêtes sur Raven’s Dust.
  • MOD : Modification du visuel de la map de l’instance SH.
  • MOD : MAP : Ajout d’une maison pour les rédempteurs à SC
  • MOD : MAP : Ajout de la map de Grim Hawk sur le serveur officiel, en version alpha

Publié par Kiruto.