Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| classes_de_personnages:archer_mage [2019/08/06 02:46] – [Archer-Air] Epsilons | classes_de_personnages:archer_mage [2024/05/03 14:08] (Version actuelle) – coup assommant => plus tôt et sorts etape 4 pour tous + Arc recourbé en acajou ensorcelé\\ Gihaire | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 18: | Ligne 18: | ||
| * Orbe : Orbe d' | * Orbe : Orbe d' | ||
| - | Note : L' | + | Note : L' |
| - | C'est une classe assez difficile à prendre en main, mais une fois maîtrisé, l' | + | C'est une classe assez difficile à prendre en main, mais une fois maîtrisé, l' |
| Cependant, en raison de l' | Cependant, en raison de l' | ||
| Ligne 26: | Ligne 26: | ||
| **Étape 1 :**\\ | **Étape 1 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| - | » Arc recourber | + | » Arc recourbé |
| + | » Coup assommant | ||
| **Étape 2 :**\\ | **Étape 2 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| » Flèche magique (feu / eau / nécro)\\ | » Flèche magique (feu / eau / nécro)\\ | ||
| + | * Sorts : | ||
| + | * Force de la terre (N:25, I:29, S:43) | ||
| **Étape 3 :**\\ | **Étape 3 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| » Arc courbé en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau de fournaise / Costume des marées\\ | » Arc courbé en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau de fournaise / Costume des marées\\ | ||
| + | * Sorts : | ||
| + | * Barrière de protection (N:25, I:59, S24),\\ | ||
| + | * Dextérité(N: | ||
| **Étape 4 :**\\ | **Étape 4 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| - | » Arc Poulie | + | » Arc à poulies |
| + | * Sorts : | ||
| + | * Mot de rappel (N:21, I:36, S:36) pour le confort, | ||
| + | * Instinct de combat mineur(N2, I:55, S:31),\\ | ||
| + | * Peau de pierre (N37, I:37, S59)\\ | ||
| + | * Résistance du golem (N37, i:37, S59),\\ | ||
| + | * Enchevêtrement (N:50, I34, S52),\\ | ||
| **Étape 5 :**\\ | **Étape 5 :**\\ | ||
| Ligne 46: | Ligne 58: | ||
| **Étape 6 :**\\ | **Étape 6 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| - | » Flèche magiques avancé (feu / eau / nécro), Costume de prestidigitateur (feu / eau), Bracelet de grande magie parfaite\\ | + | » Flèche magiques avancé (feu / eau / nécro), Costume de prestidigitateur (feu / eau), Bracelet de grande magie parfait\\ |
| **Étape 7 :**\\ | **Étape 7 :**\\ | ||
| » 75/ | » 75/ | ||
| - | » Transpercer l' | + | » Transpercer l' |
| **Étape 8 :**\\ | **Étape 8 :**\\ | ||
| Ligne 62: | Ligne 74: | ||
| **Étape 10 :**\\ | **Étape 10 :**\\ | ||
| » 75/ | » 75/ | ||
| - | » Flèches magiques | + | » Flèches magiques |
| **Étape 11 :**\\ | **Étape 11 :**\\ | ||
| Ligne 108: | Ligne 120: | ||
| - | Note : L' | + | Note : L' |
| === Progression : === | === Progression : === | ||
| **Étape 1 :**\\ | **Étape 1 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| - | » Arc recourber | + | » Arc recourbé |
| + | » Coup Assommant | ||
| **Étape 2 :**\\ | **Étape 2 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| » Flèches statiques\\ | » Flèches statiques\\ | ||
| + | * Sorts : | ||
| + | * Force de la terre (N:25, I:29, S:43) | ||
| **Étape 3 :**\\ | **Étape 3 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| » Arc courbé en noyer blanc aérien féerique\\ | » Arc courbé en noyer blanc aérien féerique\\ | ||
| + | * Sorts : | ||
| + | * Mot de rappel (N:21, I:36, S:36) pour le confort,\\ | ||
| **Étape 4 :**\\ | **Étape 4 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| - | » Arc Poulie | + | » Arc à poulies |
| + | * Sorts : | ||
| + | * Instinct de combat mineur(N2, I:55, S:31),\\ | ||
| + | * Barrière de protection (N:25, I:59, S24),\\ | ||
| + | * Peau de pierre (N37, I:37, S59)\\ | ||
| + | * Résistance du golem (N37, i:37, S59),\\ | ||
| + | * Dextérité(N: | ||
| + | * Enchevêtrement (N:50, I34, S52),\\ | ||
| **Étape 5 :**\\ | **Étape 5 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| » Arc courbé en chêne ensorcelé féerique, Bandeau mystique du vent, Orbe d' | » Arc courbé en chêne ensorcelé féerique, Bandeau mystique du vent, Orbe d' | ||
| + | * Sort(s) | ||
| + | * Esprit clair (N28, I:74, S:28) éventuellement\\ | ||
| + | * Bouclier de mana (N29, I:76, S28)\\ | ||
| + | * Déviation de la sirène (N:29, I:76, S:28),\\ | ||
| **Étape 6 :**\\ | **Étape 6 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| - | » Flèche | + | » Flèches |
| **Étape 7 :**\\ | **Étape 7 :**\\ | ||
| » 75/ | » 75/ | ||
| - | » Transpercer l' | + | » Transpercer l' |
| **Étape 8 :**\\ | **Étape 8 :**\\ | ||
| Ligne 145: | Ligne 173: | ||
| **Étape 9 :**\\ | **Étape 9 :**\\ | ||
| » 75/ | » 75/ | ||
| - | » Vipère astrale, Flèches statiques | + | » Vipère astrale, Flèches statiques |
| **Étape 10 :**\\ | **Étape 10 :**\\ | ||
| » 75/ | » 75/ | ||
| - | » Arc long stellaire aérien, Anneau de grande sorcellerie, | + | » Arc long stellaire aérien, Anneau de grande sorcellerie, |
| **Étape 11 :**\\ | **Étape 11 :**\\ | ||
| Ligne 161: | Ligne 189: | ||
| **Étape 13 :**\\ | **Étape 13 :**\\ | ||
| » 75/ | » 75/ | ||
| - | » Robe d' | + | » Robe d' |
| **Étape 14 :**\\ | **Étape 14 :**\\ | ||
| Ligne 170: | Ligne 198: | ||
| * Continuer à monter la dextérité pour obtenir l'arc double elfique | * Continuer à monter la dextérité pour obtenir l'arc double elfique | ||
| - | Il existe une autre [[classes_de_personnages/ | + | Il existe une **[[:classes_de_personnages/ |
| \\ | \\ | ||
| Ligne 190: | Ligne 218: | ||
| * Orbe : Orbe de salamandre de précision | * Orbe : Orbe de salamandre de précision | ||
| - | Note : Contrairement à l' | + | Note : Contrairement à l' |
| L' | L' | ||
| - | * la terre pour faire des dommages ou faire du tappe / enchevêtrement | + | * la terre pour faire des dommages ou faire du tape / enchevêtrement |
| - | * la lumière pour repousser les morts-vivant ou faire du tappe / guérison (via cicatrisation vigueur). | + | * la lumière pour repousser les morts-vivant ou faire du tape / guérison (via cicatrisation vigueur). |
| === Progression : === | === Progression : === | ||
| **Étape 1 :**\\ | **Étape 1 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| - | » Arc recourber | + | » Arc recourbé |
| + | * Sorts : | ||
| + | * Lumière Guérison légère (N3, | ||
| + | * Protection (N8,I:20, S:25) | ||
| + | * Lumière Guérison importante (N13, I:16, S:34) | ||
| **Étape 2 :**\\ | **Étape 2 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| - | » Flèche magique | + | » Flèches magiques |
| + | * Sorts : | ||
| + | * Force de la terre (N:25, I:29, S:43) | ||
| + | * Guérison critique (N27, I:17, S:55) | ||
| + | * Compétence(s) | ||
| + | * Coup Assommant | ||
| **Étape 3 :**\\ | **Étape 3 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| - | » Arc courbé en noyer blanc sanctifié féerique, Anneau du templier, Symbole d' | + | » Arc courbé en noyer blanc sanctifié féerique |
| + | * Equipement : Anneau du templier, Symbole d' | ||
| + | * Sorts : | ||
| + | * Mot de rappel (N:21, I:36, S:36),\\ | ||
| + | * Instinct de combat mineur(N25, | ||
| + | * Barrière de protection (N:25,I:59, S24),\\ | ||
| + | * Esprit clair (N28, I:74, S:28) éventuellement\\ | ||
| + | * Bouclier de mana (N29, I:76, S28)\\ | ||
| + | * Déviation de la sirène (N:29, I: | ||
| + | * Peau de pierre (N37, I:37, S59)\\ | ||
| + | * Résistance du golem (N37, i:37, S59),\\ | ||
| + | * Dextérité(N: | ||
| + | * Enchevêtrement (N:50, I34, S52),\\ | ||
| **Étape 4 :**\\ | **Étape 4 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| - | » Arc Poulie | + | » Arc à poulies |
| + | * Sorts : | ||
| + | * Lumière Tranquillité (N38, I:17,S:71) | ||
| **Étape 5 :**\\ | **Étape 5 :**\\ | ||
| Ligne 219: | Ligne 270: | ||
| **Étape 6 :**\\ | **Étape 6 :**\\ | ||
| » 30/ | » 30/ | ||
| - | » Flèche | + | » Flèches |
| **Étape 7 :**\\ | **Étape 7 :**\\ | ||
| » 75/ | » 75/ | ||
| - | » Transpercer l' | + | » Transpercer l' |
| **Étape 8 :**\\ | **Étape 8 :**\\ | ||
| Ligne 235: | Ligne 286: | ||
| **Étape 10 :**\\ | **Étape 10 :**\\ | ||
| » 75/ | » 75/ | ||
| - | » Flèches magiques | + | » Flèches magiques |
| **Étape 11 :**\\ | **Étape 11 :**\\ | ||
| Ligne 260: | Ligne 311: | ||
| ---- | ---- | ||
| \\ | \\ | ||
| - | ===== Tappe / Sort ===== | + | ===== Tape / Sort ===== |
| Le principe est d' | Le principe est d' | ||
| Lorsque vous attaquez, vous avez un épuisement physique correspondant à la vitesse de votre arme mais aucun épuisement mental :\\ | Lorsque vous attaquez, vous avez un épuisement physique correspondant à la vitesse de votre arme mais aucun épuisement mental :\\ | ||
| - | * 0.750 pour les arcs composite | + | * 0.750 pour les arcs composites |
| * 0.816 à 1.125 en fonction de votre vitesse d'arme et de votre dextérité pour les armes de mêlée. | * 0.816 à 1.125 en fonction de votre vitesse d'arme et de votre dextérité pour les armes de mêlée. | ||
| - | La durée d' | + | La durée d' |
| - | La durée d' | + | La durée d' |
| Un dernier point au niveau de l' | Un dernier point au niveau de l' | ||
| Ligne 275: | Ligne 326: | ||
| **Exemple n°1 :**\\ | **Exemple n°1 :**\\ | ||
| - | Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche | + | Imaginons que j'aie un arc composite (0.750), je décoche |
| - | Il me restait exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.375.\\ | + | Il me restait |
| - | Épuisement arc restant (0.600) > Épuisement sort (0.375) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.500\\ | + | Épuisement arc restant (0.600) > Épuisement sort (0.375) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.600\\ |
| - | On peut donc considérer que j'ai lancé un sort gratuitement.\\ | + | On peut donc considérer que j'ai lancé un sort gratuitement. |
| + | |||
| + | Attention malgré tout ! L' | ||
| **Exemple n°2 :**\\ | **Exemple n°2 :**\\ | ||
| - | Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche une flèche sur un monstre et j' | + | Imaginons que j'aie un arc composite (0.750), je décoche une flèche sur un monstre et j’enchaîne |
| - | Il me restait exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\ | + | Il me restait |
| Épuisement arc restant (0.600) < Épuisement sort (0.750) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.750.\\ | Épuisement arc restant (0.600) < Épuisement sort (0.750) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.750.\\ | ||
| Ligne 290: | Ligne 343: | ||
| **Exemple n°3 :**\\ | **Exemple n°3 :**\\ | ||
| - | Imaginons que j'ai un arc lourd (1.000), je décoche une flèche sur un monstre et j' | + | Imaginons que j'aie un arc lourd (1.000), je décoche une flèche sur un monstre et j’enchaîne |
| - | Il me restait exemple un épuisement de 0.850 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\ | + | Il me restait |
| Épuisement arc restant (0.850) > Épuisement sort (0.600) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.850.\\ | Épuisement arc restant (0.850) > Épuisement sort (0.600) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.850.\\ | ||
| - | Par rapport au cas précedent, j'ai lancé un sort d' | + | Par rapport au cas précédent, j'ai lancé un sort d' |
| **[[https:// | **[[https:// | ||
| Ligne 350: | Ligne 403: | ||
| ==== Draconis Sanctum ==== | ==== Draconis Sanctum ==== | ||
| - | <wrap lo> | + | <wrap lo> |
| * **Commun :** | * **Commun :** | ||
| * Tâches & Missions | * Tâches & Missions | ||
| - | * Quêtes | + | * Quêtes |
| * Instance de Raven' | * Instance de Raven' | ||
| * Instance de Stoneheim Héroïque | * Instance de Stoneheim Héroïque | ||
| Ligne 372: | Ligne 425: | ||
| * **Archer-Prêtre :** | * **Archer-Prêtre :** | ||
| * Z3 : Hachenfeu (Lumière), Dragonnet perverti (Terre) | * Z3 : Hachenfeu (Lumière), Dragonnet perverti (Terre) | ||
| + | |||
| + | ==== Firesky ==== | ||
| + | <wrap lo> | ||
| + | |||
| + | * **Commun :** | ||
| + | * Tâches & Missions | ||
| + | * Seigneur-Sorcier | ||
| + | * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +) | ||
| + | * À déterminer | ||
| + | |||
| + | \\ | ||