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guides:zone_epique

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guides:zone_epique [2025/05/04 21:51] – [Caldeira et chambres magmatiques] Nigiwakimichikaguides:zone_epique [2025/06/22 16:42] (Version actuelle) – [Au volcan (vovo)] Nigiwakimichika
Ligne 39: Ligne 39:
 À chaque ennemi tué, le chef du groupe reçoit un message l'informant du nombre de monstres restants.\\ À chaque ennemi tué, le chef du groupe reçoit un message l'informant du nombre de monstres restants.\\
  
-{{:guides:volcan_legende.jpg?800|}}+{{:guides:volcan_legende.jpg?800|Carte du volcan et dénominations par les joueurs}}
  
  
Ligne 64: Ligne 64:
   * Le nexus d'accès à la Tour Blanche situé au centre de la Caldeira s'active pour 10 minutes et vous permet d'accéder à la Tour Blanche.   * Le nexus d'accès à la Tour Blanche situé au centre de la Caldeira s'active pour 10 minutes et vous permet d'accéder à la Tour Blanche.
  
-Note: Dans la Chambre magmatique, il y a **Un coffre mystérieux** (2495,315,6) verrouillé à clef. La //Clef du coffre mystérieux// peut être obtenue par les 2 coffres présents dans la Grotte de Septentrion (Z1).\\+Note: Dans la Chambre magmatique (G3 Nord), il y a **Un coffre mystérieux** (2495,315,6) verrouillé à clef. La //Clef du coffre mystérieux// peut être obtenue par les 2 coffres présents dans la Grotte de Septentrion (Z1).\\
  
-{{  coffres:coffre_mysterieux.png?nolink  |Un coffre mystérieux (dans la Chambre magmatique)}}+{{  coffres:coffre_mysterieux.png?nolink  |Un coffre mystérieux (dans la Chambre magmatique, grotte G3 Nord)}}
  
  
Ligne 138: Ligne 138:
 ==== Au volcan (vovo) ==== ==== Au volcan (vovo) ====
  
-=== Quelques règles de priorité et de sécurité ===+=== Règles de priorité et de sécurité ===
  
 >  **en extérieur**, vous trouvez des Coulées pyroclastiques (Golems) et des Drakefeus (Drakes). Vous devez **d'abord tuer les drakes** car si un golem est activé, un drake peut vous achever. >  **en extérieur**, vous trouvez des Coulées pyroclastiques (Golems) et des Drakefeus (Drakes). Vous devez **d'abord tuer les drakes** car si un golem est activé, un drake peut vous achever.
Ligne 161: Ligne 161:
 >  - __**Sur ou à proximité d'un coffre**__, pour exactement les même raisons. L'endroit où vous vous voyez n'est pas toujours celui où les autres vous voient ! Prenez de la marge. >  - __**Sur ou à proximité d'un coffre**__, pour exactement les même raisons. L'endroit où vous vous voyez n'est pas toujours celui où les autres vous voient ! Prenez de la marge.
 >  **Un monstre qu'un groupe est en train de tuer tu ne cibleras**, ton action a souvent pour effet d'attirer le monstre à toi, entrainant les cac à sa suite et les faisant sortir de leur heal. Très désagréable. >  **Un monstre qu'un groupe est en train de tuer tu ne cibleras**, ton action a souvent pour effet d'attirer le monstre à toi, entrainant les cac à sa suite et les faisant sortir de leur heal. Très désagréable.
 +>  **Dans les labys :**
 +>  - **ton pet** tu ne sortiras 
 +>  - **enche** tu retourneras, dès le premier enche, le timer est trop court. Supprimez la clef et recommencez.
  
  
Ligne 168: Ligne 171:
   * __Aux bombes__ (3ème étage), l'étage de tous les dangers ! C'est l'étage des distances. \\ __Pour les ceux  qui tapent__, vérifiez qu'il n'y a pas un joueur coincé près de votre bombe ou paquet de bombe. <color #ed1c24>ARRETEZ</color> de taper dans ce cas, le temps qu'il se mette en sécurité. \\ __Les autres__, pour aider, si vous avez enche, n'hésitez pas à l'envoyer sur le mob que les distances ciblent, sinon, collez vous au mur et surveillez le déplacement des bombes. \\ **NB :** une bombe qui explose fait des dégâts autour d'elle, y compris les autres bombes ce qui entraine parfois des réactions en chaine dont je vous laisse imaginer les conséquences.   * __Aux bombes__ (3ème étage), l'étage de tous les dangers ! C'est l'étage des distances. \\ __Pour les ceux  qui tapent__, vérifiez qu'il n'y a pas un joueur coincé près de votre bombe ou paquet de bombe. <color #ed1c24>ARRETEZ</color> de taper dans ce cas, le temps qu'il se mette en sécurité. \\ __Les autres__, pour aider, si vous avez enche, n'hésitez pas à l'envoyer sur le mob que les distances ciblent, sinon, collez vous au mur et surveillez le déplacement des bombes. \\ **NB :** une bombe qui explose fait des dégâts autour d'elle, y compris les autres bombes ce qui entraine parfois des réactions en chaine dont je vous laisse imaginer les conséquences.
   * __A l'éon__ (5ème étage), traditionnellement, la responsabilité de le tuer est dévolue au G1. Les eons font mal et debuffent (perte de tous les sorts), ne vous mêlez pas du combat, il y a assez d'accidents comme ça. Attendez sagement près de l'escalier et montez vite en cas de debuff. Pour le groupe qui tue l'éon, pestez-le dès qu'il est repéré car il se tp parfois au cours du combat et il faut à nouveau le retrouver.   * __A l'éon__ (5ème étage), traditionnellement, la responsabilité de le tuer est dévolue au G1. Les eons font mal et debuffent (perte de tous les sorts), ne vous mêlez pas du combat, il y a assez d'accidents comme ça. Attendez sagement près de l'escalier et montez vite en cas de debuff. Pour le groupe qui tue l'éon, pestez-le dès qu'il est repéré car il se tp parfois au cours du combat et il faut à nouveau le retrouver.
-  * __Aux labys__ (6 ème étage). Cet étage, codé avec les pieds, peut vite tourner au cauchemar. En plus des règles initiales (portes, coffres), \\ __dans le premier laby__ il est possible de s'arrêter entre deux salles pour attendre que le coffre explose puis franchir la salle. Rien ne vaut l'expérience et un peu d'observation.\\ __Dans le deuxième laby__, il faut prendre un clef dans le premier coffre et aller très vite ouvrir le second puis cliquer sur la porte du dernier laby.Si vous êtes enche, même légèrement, vous pouvez faire demi-tour, supprimer la clef de rapidité de votre inventaire pour en reprendre une et recommencer. **Vous n'aurez pas le temps d'atteindre le second coffre.** Avec sanctuaire, vous évitez les enche mais pas les stationnements (portes, coffres). Mention spécial à des joueurs qui en disposent et occupent les tempo pour que les autres joueurs puissent passer. C'est un peu Louh(che) autant de gentillesse mais c'est apprécié.\\ __Dernier laby__, il faut aller vite et éviter les attaques. A plusieurs, ça tombe souvent sur le voisin, seul ca peut virer au cauchemar. N'hésitez pas à faire des pauses au départ du laby voire en cours de route pour casser le focus des mobs. **LE PREMIER A ACHEVER CE LABY parle à Septimus et lui dit "Difficile"**. Si les joueurs ont été assez rapides, il répondra qu'il reste 2 votes.NE PLUS VOTER JUSQU’À CE QUE LE DERNIER JOUEUR soit sorti des labys, sinon vous faites monter le groupe entier et laisser les joueurs dans les labys...+  * __Aux labys__ (6 ème étage). Cet étage, codé avec les pieds, peut vite tourner au cauchemar. En plus des règles initiales (portes, coffres), \\ __dans le premier laby__ il est possible de s'arrêter entre deux salles pour attendre que le coffre explose puis franchir la salle. Rien ne vaut l'expérience et un peu d'observation.\\ __Dans le deuxième laby__, il faut prendre un clef dans le premier coffre et aller très vite ouvrir le second puis cliquer sur la porte du dernier laby.Si vous êtes enche, même légèrement, vous pouvez faire demi-tour, supprimer la clef de rapidité de votre inventaire pour en reprendre une et recommencer. **Vous n'aurez pas le temps d'atteindre le second coffre.** Avec sanctuaire, vous évitez les enche mais pas les stationnements (portes, coffres). Mention spécial à des joueurs qui en disposent et occupent les tempo pour que les autres joueurs puissent passer. C'est un peu Louh(che) autant de gentillesse mais c'est apprécié.\\ __Dernier laby__, il faut aller vite et éviter les attaques. A plusieurs, ça tombe souvent sur le voisin, seul ca peut virer au cauchemar. N'hésitez pas à faire des pauses au départ du laby voire en cours de route pour casser le focus des mobs. **LE PREMIER A ACHEVER CE LABY parle à Septimus et lui dit "Difficile"**. Si les joueurs ont été assez rapides, il répondra qu'il reste 2 votes. NE PLUS VOTER JUSQU’À CE QUE LE DERNIER JOUEUR soit sorti des labys, sinon vous faites monter le groupe entier et laisser les joueurs dans les labys...
   * A Una, ne pas lancer (dire "souffre" à Una) si des joueurs sont restés aux labys. Ne zonez pas près d'Una ! Si vous n'êtes pas dans un groupe, collez vous au mur après avoir reçu la béné de Maxime. Évitez d'attirer les mobs (cf. règle 2)   * A Una, ne pas lancer (dire "souffre" à Una) si des joueurs sont restés aux labys. Ne zonez pas près d'Una ! Si vous n'êtes pas dans un groupe, collez vous au mur après avoir reçu la béné de Maxime. Évitez d'attirer les mobs (cf. règle 2)
guides/zone_epique.1746388272.txt.gz · Dernière modification : 2025/05/04 21:51 de Nigiwakimichika