Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| instances:stoneheim [2020/07/07 04:55] – Typographie Epsilons | instances:stoneheim [2025/07/19 00:43] (Version actuelle) – correction prix CappCorp | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 23: | Ligne 23: | ||
| **Fonctionnement du gain d'XP :** | **Fonctionnement du gain d'XP :** | ||
| * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | * Gain d'XP (approximatif) : = 20M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | ||
| - | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées. | + | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. |
| **L' | **L' | ||
| Ligne 88: | Ligne 88: | ||
| **Fonctionnement du gain d'XP :** | **Fonctionnement du gain d'XP :** | ||
| * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | * Gain d'XP (approximatif) : = 300M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | ||
| - | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont désactivées. | + | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. |
| **L' | **L' | ||
| Ligne 114: | Ligne 114: | ||
| |\\ **Armes & Arcs**||| | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Épée|Épée gravée d'un bélier d' | + | |Épée|Épée gravée d'un bélier d' |
| |Épée|Espadon ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| | |Épée|Espadon ancestral élémentaire|5 crédits SH HM| | ||
| |Hache|Trancheuse d' | |Hache|Trancheuse d' | ||
| Ligne 152: | Ligne 152: | ||
| |Bracelet|Bracelet d' | |Bracelet|Bracelet d' | ||
| |Bracelet|Bracelet d' | |Bracelet|Bracelet d' | ||
| - | |Orbe|Kaléidoscope enchanté (obtenu en échange de l’Étincelle ardente, du Givre ardent, du Vent ardent et du Fétiche de vitalité)|5 crédits SH HM| | + | |Orbe|Kaléidoscope enchanté ((Kaléidoscope enchanté: |
| |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| | |Rune|Rune de glissement de terrain (vitesse)|3 crédits SH HM| | ||
| |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| | |Rune|Rune de forteresse solaire (transfert)|3 crédits SH HM| | ||
| Ligne 185: | Ligne 185: | ||
| ===== Sommaire de l' | ===== Sommaire de l' | ||
| === Le Cavalier {Seigneur de l' | === Le Cavalier {Seigneur de l' | ||
| - | Combats loin d' | + | Il faut taper //Le Cavalier// |
| - | Attention pour ceux qui utilisent de la magie (archer-mage, mage, etc.) si vous taper l'add qui est dans votre école de magie cela le soigne. | + | Attention pour ceux qui utilisent de la magie (mage, prêtre, |
| === Le Fou {Seigneur de l' | === Le Fou {Seigneur de l' | ||
| - | Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou au milieu. Durant | + | Une salle, avec plusieurs statues, dont celle du Fou ce situe en son centre.\\ |
| - | Le combat n'est pas bien difficile, | + | |
| + | Pendant | ||
| + | Il suffit de taper la statue qu' | ||
| === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === | === La Dame {Maîtresse des vertus corrompues} === | ||
| - | Elle sert d' | + | Elle lance une malédiction sur l'un des membres du groupe dont les effets seront les suivants pour tous les personnages alentour si la malédiction |
| - | – baisse de 75% des points de vie du porteur de la malédiction | + | |
| - | – un temps d’épuisement total et fuite de mana | + | * baisse |
| - | Il est important que le joueur | + | |
| - | Un pop d' | + | * fuite de mana |
| + | |||
| + | Il est important que le joueur | ||
| + | Il est situé près du point d' | ||
| + | Cliquer sur celui-ci annulera la malédiction.\\ | ||
| + | |||
| + | La Dame invoquera des Angelots (apparence de petit ange) tout au long du combat, vous devez les tuer. | ||
| === Makrsh P' | === Makrsh P' | ||
| - | À garder en tête : rester | + | Rester |
| - | Il fera pop des sentinelles | + | |
| + | Il peut invoquer | ||
| + | Vous devez les tuer afin de venir à bout de Makrsh P' | ||
| === Bonus Secret === | === Bonus Secret === | ||
| - | Un mini-boss à tuez, nommé | + | Un orgue (apparence d'un piano) jouant la musique de Lighthaven lorsque vous êtes situé à proximité de celui-ci est placé aléatoirement dans l' |
| - | Vous recevez 1 crédit d' | + | Placez-vous |
| + | |||
| + | Empruntez ce portail et vous arriverez face à //T.O.U.R//, un mini-boss que vous devez tuez.\\ | ||
| + | Vous recevez 1 crédit d' | ||
| + | |||
| + | Le //T.O.U.R// drop a taux faible le **Fétiche de vitalité** (pour l' | ||
| + | |||
| + | > Ablation de la nécromancie necessite des pre-requis en inteligence & sagesse (non connu a ce jour) pour béneficier du bonus de resistance. | ||