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inventaire:sorts

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inventaire:sorts [2026/10/10 23:11] – 2.561 : prérequis du sort Nilujeinventaire:sorts [2026/10/20 09:23] (Version actuelle) – [Sorts] annie
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 |Nécromancie|<color darkred>**Acuité du sorcier**</color>|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)| |Nécromancie|<color darkred>**Acuité du sorcier**</color>|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|
 |Aucun|<color darkred>**Augure du sage**</color>|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)| |Aucun|<color darkred>**Augure du sage**</color>|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|
-|Aucun|<color darkred>**Concentration mentale**</color>|64|0|174|71|??|Afflux de mana\\ Esprit clair\\ Tranquillité|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|+|Aucun|<color darkred>**Concentration mentale**</color>|64|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Esprit clair\\ Tranquillité|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Votre attention est focalisée à son paroxysme\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|
 |Lumière|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)| |Lumière|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)|
 |Eau|Glacier|55|0|130|40|13|Boule de glace|23|110825|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un imposant glacier pour le faire s'écrouler sur la cible. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)| |Eau|Glacier|55|0|130|40|13|Boule de glace|23|110825|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un imposant glacier pour le faire s'écrouler sur la cible. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)|
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 |Aucun|<color darkred>**Blessure mentale**</color>|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017 \\ Parchemin de domination mentale \\ (Drop Trollmagie des profondeurs, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible. |Wandal (Dent de Galazar)| |Aucun|<color darkred>**Blessure mentale**</color>|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017 \\ Parchemin de domination mentale \\ (Drop Trollmagie des profondeurs, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible. |Wandal (Dent de Galazar)|
 |Eau|Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Eau|Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
-|Air|<color darkred>**Bourrasque**</color>|98|0|125|121|22|Cyclone \\ Tornade|35|320144|//Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| +|Air|<color darkred>**Bourrasque**</color>|98|0|125|121|22|Cyclone|35|320144|//Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|Air|<color darkred>**Bourrasque (perçemagie)**</color>|98|0|350|121|22|Cyclone \\ Tornade|0|Rune de Bourrasque (perçemagie)\\ (récompense AR HM)|//Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.\\ La rune perçemagie **donne 10% de chance de retirer 10% de résistance air** à votre cible en l'attaquant. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Maitre des runes (Orkanis)|+|Air|<color darkred>**Bourrasque (perçemagie)**</color>|98|0|350|121|22|Cyclone|0|Rune de Bourrasque (perçemagie)\\ (récompense AR HM)|//Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.\\ La rune perçemagie **donne 10% de chance de retirer 10% de résistance air** à votre cible en l'attaquant. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Maitre des runes (Orkanis)|
 |Feu|Météorite|100|0|309|18|23|Tempête de feu \\ Inferno|38|350000|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'impact et les alentours sur une petite zone d'effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| |Feu|Météorite|100|0|309|18|23|Tempête de feu \\ Inferno|38|350000|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'impact et les alentours sur une petite zone d'effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 |Lumière|<color darkred>**Cicatrisation**</color>|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)| |Lumière|<color darkred>**Cicatrisation**</color>|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)|
Ligne 142: Ligne 142:
 |Eau|<color darkred>**Crise tétanique**</color>|112|0|365|18|25|  |10|423576\\ Ticket d'accès aux sorts des mages \\ (instance RD)|//Élément : Eau, type : Aucun// \\ Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis pendant 15 secondes. \\ Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible.|Fillis (Taverne, SC)| |Eau|<color darkred>**Crise tétanique**</color>|112|0|365|18|25|  |10|423576\\ Ticket d'accès aux sorts des mages \\ (instance RD)|//Élément : Eau, type : Aucun// \\ Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis pendant 15 secondes. \\ Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible.|Fillis (Taverne, SC)|
 |Feu|<color darkred>**Désintégration**</color>|115|0|353|18|26|Explosion de mana \\ Météorite \\ Combustion|43|459425 \\ Parchemin du sort désintégration \\ (instance BG)|//Élément : Feu, type : Mental// \\ Désintègre l'armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'armure, plus vous lui ferez des dommages. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'ennemi a de classe d'armure plus ce sort fera de dégâts.|Abdel Alkir (Blackgold)| |Feu|<color darkred>**Désintégration**</color>|115|0|353|18|26|Explosion de mana \\ Météorite \\ Combustion|43|459425 \\ Parchemin du sort désintégration \\ (instance BG)|//Élément : Feu, type : Mental// \\ Désintègre l'armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'armure, plus vous lui ferez des dommages. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'ennemi a de classe d'armure plus ce sort fera de dégâts.|Abdel Alkir (Blackgold)|
-|Air|<color darkred>**Ouragan**</color>|117|0|180|159|27|Tornade \\ Cyclone|44|475137\\ 2 cachets de confiance|//Élément : Air, type : Physique// \\ Invoque un puissant nuage d'éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Acha Windchaser (Tour des Mages de Spellshore)|+|Air|<color darkred>**Ouragan**</color>|117|0|180|159|27|Cyclone|44|475137\\ 2 cachets de confiance|//Élément : Air, type : Physique// \\ Invoque un puissant nuage d'éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Acha Windchaser (Tour des Mages de Spellshore)|
 |Nécromancie|<color darkred>**Toucher de la liche**</color>|118|0|362|19|27|Vol d'âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat \\ (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)| |Nécromancie|<color darkred>**Toucher de la liche**</color>|118|0|362|19|27|Vol d'âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat \\ (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)|
 |Nécromancie|<color darkred>**Toucher de la liche (vigueur)**</color>|118|0|362|19|27|  |0|Rune de Toucher de la liche (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).|Maitre des runes (Orkanis)| |Nécromancie|<color darkred>**Toucher de la liche (vigueur)**</color>|118|0|362|19|27|  |0|Rune de Toucher de la liche (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).|Maitre des runes (Orkanis)|
inventaire/sorts.1791666662.txt.gz · Dernière modification : 2026/10/10 23:11 de Niluje