Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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prisonniers_du_temps:maelthazar [2019/08/30 05:55] – [Observations/Réflexions diverses] Epsilons | prisonniers_du_temps:maelthazar [2023/12/20 03:47] (Version actuelle) – [Accès] Epsilons | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Maelthazar, l' | + | ====== Maelthazar |
===== Informations ===== | ===== Informations ===== | ||
**Niveau :** 180 et plus uniquement\\ | **Niveau :** 180 et plus uniquement\\ | ||
Ligne 8: | Ligne 8: | ||
Quatrième boss de la série des prisonniers du temps, Maelthazar est destiné aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre. | Quatrième boss de la série des prisonniers du temps, Maelthazar est destiné aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre. | ||
- | Les points à souligner si vous mourrez | + | Les points à souligner si vous mourez |
- | //Malgré | + | //Bien qu'il faut un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre //// |
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===== Accès ===== | ===== Accès ===== | ||
+ | //Vous devez être un groupe d'au moins 4 joueurs pour entrer.// | ||
- | Coordonnées: | + | Coordonnées: |
Le portail se situe sur Raven' | Le portail se situe sur Raven' | ||
Ligne 22: | Ligne 23: | ||
===== Composition nécessaire ===== | ===== Composition nécessaire ===== | ||
- | 1 soigneur | + | * 1 prêtre lumière (votre |
+ | * 1 enchevêtreur/ | ||
+ | * un mix de DPS magique (aux sorts mentaux) et physique (une préférence pour des DPS physiques distants) | ||
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===== Cycle de combat ===== | ===== Cycle de combat ===== | ||
- | - En début de cycle, 4 statues démoniaques (4 démons bleus ou 4 verts) immobiles et non-aggressives | + | - En début de cycle, 4 statues démoniaques (4 démons bleus ou 4 verts) immobiles et non agressives |
- | - Chaque prêtre maudit est associé à un élément, repérable par un effet de sort sur lui (même principe que les dragons de l' | + | - Chaque prêtre maudit est associé à un élément, repérable par un effet de sort sur lui (même principe que les dragons de l' |
- | Les prêtres maudits sont sensibles | + | Les prêtres maudits sont sensibles |
- | * haut-gauche: art sombre | + | * haut gauche: art sombre |
- | * haut-droite: air | + | * haut droite: air |
- | * bas-droit: glace | + | * bas droit: glace |
- | * bas-gauche: feu | + | * bas gauche: feu |
- | {{: | + | {{: |
- | - Pendant ce temps Maelthazar attaque avec un sort de zone d'un type donné (eau, feu, sombre, air) qui cible autant les joueurs que les statues. (influence | + | - Pendant ce temps Maelthazar attaque avec un sort de zone d'un type donné (eau, feu, sombre, air) qui cible autant les joueurs que les statues. (Influence |
- | - Après un certain temps (60sec?), une annonce prévient d'une chute de météore, une tempête de glace, vague d' | + | - Après un certain temps (60sec?), une annonce prévient d'une chute de météores, une tempête de glace, vague d' |
+ | //Une monstrueuse tempête de " | ||
- | - Après la chute du sort, Maelthazar tente de réveiller le prêtre maudit \\ <font 16px/ | + | - Après la chute du sort, Maelthazar tente de réveiller le prêtre maudit \\ |
+ | //J'en appelle aux pouvoirs des ombres ! Relevez-vous, | ||
- Le cycle reprend | - Le cycle reprend | ||
Ligne 50: | Ligne 55: | ||
===== Stratégie ===== | ===== Stratégie ===== | ||
- | En début de cycle, les dps physiques ou magiques (selon le cycle) doivent s' | + | En début de cycle, les DPS physiques ou magiques (selon le cycle) doivent s' |
+ | Pour rappel aux casteurs: | ||
Positionnement durant cette phase:\\ | Positionnement durant cette phase:\\ | ||
- les casteurs peuvent rester groupés dans la zone entre les statues et le boss. Et ne doivent à priori pas se déplacer.\\ | - les casteurs peuvent rester groupés dans la zone entre les statues et le boss. Et ne doivent à priori pas se déplacer.\\ | ||
Ligne 63: | Ligne 70: | ||
Si le prêtre maudit n'a pas été tué à temps, il laisse place à un démon furieux (démon rouge), en plus du démon vert/bleu du nouveau cycle. | Si le prêtre maudit n'a pas été tué à temps, il laisse place à un démon furieux (démon rouge), en plus du démon vert/bleu du nouveau cycle. | ||
- | Ce démon furieux est immortel et n' | + | Ce démon furieux est immortel et n' |
- | Lorsque le boss est à moins de 50% de vie, il invoque automatiquement un démon furieux tout au nord de la salle au début de chaque phase. Ce qui veux dire qu'un tank doit balader des démon | + | Lorsque le boss est à moins de 50% de vie, il invoque automatiquement un démon furieux tout au nord de la salle au début de chaque phase. Ce qui veut dire qu'un tank doit balader des démons |
Lorsque le boss est à moins de 25% de vie, il invoque également un démon furieux au sud de la salle au début de chaque phase. | Lorsque le boss est à moins de 25% de vie, il invoque également un démon furieux au sud de la salle au début de chaque phase. | ||
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+ | === Combat en vidéo : === | ||
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Ligne 74: | Ligne 83: | ||
===== Observations/ | ===== Observations/ | ||
- | Le cycle est très court, mais la stratégie relativement simple. Le positionnement et la réactivité sont importantes. La moindre erreur ne pardonne pas (mort immédiate avec la chute ou en quelques secondes avec un démon furieux mal géré) | + | Le cycle est très court, mais la stratégie relativement simple. Le positionnement et la réactivité sont importants. La moindre erreur ne pardonne pas (mort immédiate avec la chute ou en quelques secondes avec un démon furieux mal géré) |
- | Dès qu'un cycle est raté et qu'un prêtre se transforme en démon furieux, il est très difficile d' | + | Dès qu'un cycle est raté et qu'un prêtre se transforme en démon furieux, il est très difficile d' |
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