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quetes:firesky:autres:eclaireurs_recette

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quetes:firesky:autres:eclaireurs_recette [2026/02/11 10:26] Nilujequetes:firesky:autres:eclaireurs_recette [2026/03/28 15:18] (Version actuelle) Niluje
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 ====== Les Éclaireurs et la Recette de la Chamane ====== ====== Les Éclaireurs et la Recette de la Chamane ======
  
-Étape 1 — Parler à Naodrotas (📍 1507, 1920)+===== Étape 1 - Sauvetage des Éclaireurs ===== 
 + 
 +Parler à Naodrotas (📍 1507, 1920) 
 Il vous demande d’aider deux éclaireurs : Il vous demande d’aider deux éclaireurs :
  
-Éclaireur 1 : (1689, 1965) +Éclaireur 1 : (1689, 1965) ou Éclaireur 2 : (1665, 2018) — à ramener à la ville lorsqu’il n’y a pas de tempête de vent (pareil à Naodrotas pour mettre à jour le statut de la tempête). 
-Éclaireur 2 : (1665, 2018) — à ramener à la ville lorsqu’il n’y a pas de tempête de vent. Avant de le ramener, il mentionne un objet caché dans une roche :
 (📍 1662, 2034)
.+Avant de le ramener, il mentionne un objet caché dans une roche (masque de kobold) :
 (📍 1662, 2034)

 Une fois l’objet trouvé, des mobs apparaissent : tuez-les pour qu’il puisse avancer. Une fois l’objet trouvé, des mobs apparaissent : tuez-les pour qu’il puisse avancer.
-Revenez ensuite parler à Naodrotas et dites-lui :
 //aide//, //éclaireur// et //non//+Après avoir escorté un des deux centaures, parlé au deuxième (dire //aide//) et cliqué sur le masque, revenez parler à Naodrotas et dites-lui :
 //aide//, //éclaireur// et //non// 
 + 
 +Gain : 809 000 000 xp 
 + 
 +===== Étape 2 - La Chamane et la Recette =====
  
-Étape 2 — La Chamane et la Recette 
 Parler à la Chamane (📍 1510, 1886) et lui dire :
 //éclaireur// Parler à la Chamane (📍 1510, 1886) et lui dire :
 //éclaireur//
-Elle vous confie une recette spéciale.
Voici la liste des ingrédients et leur provenance :+Elle vous confie une recette spéciale.
 Voici la liste des ingrédients et leur provenance :
  
   * Œuf : commencer par donner un œuf de kraanian « normal » pour déclencher la recherche de l'œuf de reine. Ensuite, l'œuf de reine se trouve sur les Reines Kraanian dans AR HM (l'instance peut se  *  lancer seul quand on est à cette étape, le drop est aléatoire, directement en inventaire) → 1 œuf   * Œuf : commencer par donner un œuf de kraanian « normal » pour déclencher la recherche de l'œuf de reine. Ensuite, l'œuf de reine se trouve sur les Reines Kraanian dans AR HM (l'instance peut se  *  lancer seul quand on est à cette étape, le drop est aléatoire, directement en inventaire) → 1 œuf
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 📝 Astuce :
Dans les plaines près de l’entrée de FS, cliquez sur les arbres pour faire apparaître des larves.
Les larves roses font apparaître les reines — attendez qu’elles éclosent avant de les attaquer.
 Peut se faire en solo avec potions, mais idéalement à deux avec un buffeur à l’entrée de FS. 📝 Astuce :
Dans les plaines près de l’entrée de FS, cliquez sur les arbres pour faire apparaître des larves.
Les larves roses font apparaître les reines — attendez qu’elles éclosent avant de les attaquer.
 Peut se faire en solo avec potions, mais idéalement à deux avec un buffeur à l’entrée de FS.
      
-Étape 3 — Préparation de la Recette+===== Étape 3 Préparation de la Recette ===== 
 ⚙️ Prenez des captures d’écran des instructions.
 Prévoir 15–20 minutes sans interruption.
 Si vous échouez une seule étape, vous perdez un ingrédient parmi : ⚙️ Prenez des captures d’écran des instructions.
 Prévoir 15–20 minutes sans interruption.
 Si vous échouez une seule étape, vous perdez un ingrédient parmi :
  
-œuf (refaire la remise d’un œuf kraanian avant de recommencer.) +  * l'œuf (refaire la remise d’un œuf kraanian avant de recommencer.) 
-racines +  racines 
-1 gelée+  * gelées
  
 Quand la recette est réussie, reparlez au PNJ et revenez plus tard. 
Elle vous enverra voir Hylphee (📍 1641, 1997). Quand la recette est réussie, reparlez au PNJ et revenez plus tard. 
Elle vous enverra voir Hylphee (📍 1641, 1997).
  
-Étape 4 — LAmphore+Gain : 809 000 000 xp 
 + 
 +===== Étape 4 L'Amphore =====
  
 Parler au Gardien du savoir à la Bibliothèque RD, dire : amphore → vous recevez une pelle. Parler au Gardien du savoir à la Bibliothèque RD, dire : amphore → vous recevez une pelle.
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 {{:quetes:firesky:autres:iles_etherees_fs.jpg?400|}} {{:quetes:firesky:autres:iles_etherees_fs.jpg?400|}}
  
-Retourner sur FS et double-cliquer sur l’amphore. +Retourner sur FS et double-cliquer sur l’amphore à la croisée des chemins
-Revenir voir Hylphee et utiliser l’amphore à la croisée des chemins de la future zone+ 
-Parler à la PNJ jaune.+Allez voir Hylphée. 
 + 
 +Gain : 1 618 000 000 xp 
 + 
 +Utiliser l’amphore à la croisée des chemins, sur FS3, FS2 et FS1
 +Reparler à Hylphée. 
 + 
 +Gain : 1 618 000 000 xp 
 + 
 +===== Étape 5 - Les Objets du Bouclier =====
  
-Étape 5 — Les Objets du Bouclier 
 Collectez les matériaux suivants : Collectez les matériaux suivants :
-6 Ailes de gargouille : drop inventaire sur les Gargouilles des sables (désert FS) +  * 6 Ailes de gargouille : drop inventaire sur les Gargouilles des sables (désert FS) 
-10 Soies : drop invenaire sur les néphiles dorées (en groupe) +  10 Soies : drop invenaire sur les néphiles dorées (en groupe) 
-1 Particule d'air : Bastion de la cave des nains (peut être fait dès l'arrivée du joueur sur FS, même sans lancer la quête)+  1 Particule d'air : Bastion de la cave des nains (peut être fait dès l'arrivée du joueur sur FS, même sans lancer la quête)
  
 🧩 Détails de la particule :
 🧩 Détails de la particule :

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   * 4 leviers (coffre en bas à droite dans la section de droite) : il faut activer 4 leviers dans un certain ordre, guidé par le son émis au moment où on clique dessus (cliquetis = bon levier, bruit sourd = mauvais levier et il faut recommencer la séquence depuis le premier levier). Le levier près du portail est toujours le dernier. La seule difficulté de cette zone réside en la présence de quelques mobs, il est plus prudent de la nettoyer.   * 4 leviers (coffre en bas à droite dans la section de droite) : il faut activer 4 leviers dans un certain ordre, guidé par le son émis au moment où on clique dessus (cliquetis = bon levier, bruit sourd = mauvais levier et il faut recommencer la séquence depuis le premier levier). Le levier près du portail est toujours le dernier. La seule difficulté de cette zone réside en la présence de quelques mobs, il est plus prudent de la nettoyer.
   * guider le rat (coffre en haut à droite dans la section de droite) : il faut faire fuir un (ou plusieurs si en groupe) rat fuyant vers le portail en évitant certains obstacles (et mobs)   * guider le rat (coffre en haut à droite dans la section de droite) : il faut faire fuir un (ou plusieurs si en groupe) rat fuyant vers le portail en évitant certains obstacles (et mobs)
-  * défense d'un fantôme : il faut tuer toutes les vagues de boues envahissantes qui arrivent avant qu'elles ne tuent le fantôme. Attention, les sorts de zone infligent des dégâts au fantôme +  * défense d'un fantôme (coffre en haut à gauche dans la section de gauche) : il faut tuer toutes les vagues de boues envahissantes qui arrivent avant qu'elles ne tuent le fantôme. Attention, les sorts infligent des dégâts au fantôme 
-  * les labyrinthes : 2 labyrinthes composés de 3 sous-labyrinthes dans lesquels il faut éviter d'être touché par des sorts qui font revenir au début de la zone (pas de dégât infligé). Les patterns ne sont pas simples à maîtriser, ça peut rendre fou.+  * les labyrinthes (coffre en bas à droite dans la section de gauche) : 2 labyrinthes composés de 3 sous-labyrinthes dans lesquels il faut éviter d'être touché par des sorts qui font revenir au début de la zone (pas de dégât infligé). Les patterns ne sont pas simples à maîtriser, ça peut rendre fou.
  
 Une fois l'épreuve terminée, chaque joueur obtient une clef qui permet d'ouvrir un des 4 coffres (selon la pierre précieuse sur la clef). Dans ce coffre, il est possible d'obtenir la clef du tombeau (rien ne le garantit, si aucun membre du groupe n'a la clef il faut recommencer). Une fois l'épreuve terminée, chaque joueur obtient une clef qui permet d'ouvrir un des 4 coffres (selon la pierre précieuse sur la clef). Dans ce coffre, il est possible d'obtenir la clef du tombeau (rien ne le garantit, si aucun membre du groupe n'a la clef il faut recommencer).
 En cas d'obtention de la clef du tombeau, il faut vaincre Thokam, qui donne la particule d'air aléatoirement à un membre du groupe qui ne l'a pas déjà dans son inventaire (même si le joueur a fini la quête et qu'il n'a donc plus la particule dans son inventaire, il peut la récupérer de nouveau). En cas d'obtention de la clef du tombeau, il faut vaincre Thokam, qui donne la particule d'air aléatoirement à un membre du groupe qui ne l'a pas déjà dans son inventaire (même si le joueur a fini la quête et qu'il n'a donc plus la particule dans son inventaire, il peut la récupérer de nouveau).
  
-Étape 6 — Le Bouclier+===== Étape 6 Le Bouclier =====
  
 Parlez à Naodrotas et dites : //bouclier// Parlez à Naodrotas et dites : //bouclier//
  
-Puis au Forgeron, dites aussi : //bouclier// +Parlez à Othorgalusle forgeron, et dites lui aussi : //bouclier//
-⏳ Attendre 6 heures avant de revenir lui parler. +
-
Ensuite, retournez voir Naodrotas.+
  
-Étape 7 — Les Centaures et le Poitrail+Gain : 1 618 000 000 xp
  
-Allez voir les Centaures de l’ouest (📍 1915, 2074) et suivez les mots-clés.
  +⏳ Il vous demandera d'attendre 6 heures. 
-Ils vous envoient vers le Roi Centaure sur SH.
  + 
-Ensuite, dans la Cave des Centaures, dites :
//.Dae a daw// (attention à bien mettre le .)
  +Redites lui //bouclier// puis retournez voir Naodrotas. 
-Vous serez téléporté dans une salle; tuez les rats pour obtenir le Poitrail.  + 
-Retournez voir le Roi Centaure, puis les Centaures de l’est, et aidez-les à revenir au village.
  +Parler à la sentinelle à la sortie du village centaure et faite une petite mission de protection.\\ 
-Apportez le Poitrail dans le tombeau (//.Dae a daw//).+Il va bouger aléatoirement à la sortie de la ville, il faut le protéger en restant collé à lui. 
 + 
 +Gain : 1 618 000 000 xp 
 + 
 +===== Étape 7 - Les Centaures et le Poitrail ===== 
 + 
 +Reparler à Naodrotas. Ce dernier vous enverra parler à son fils Eyonotras. 
 + 
 +Dirigez-vous vers les centaures de l'est (📍 1915, 2074).\\ 
 +Pour vous y rendre, dirigez vous vers le spot sud des abeilles, traverser le pont invisible en direction des vers des profondeurs, puis prenez la route du sud. 
 + 
 +Parlez à Eyonotras et suivez les mots-clés.
  
 + 
 +Il y a ensuite un PNJ à rencontrer, dépendant de votre faction : 
 +  * Ogrimariens : Vargus au temple d'Ogrimar sur SH 
 +  * Artherkiens : Beltigan au temple d'Artherk sur SH 
 +  * Druides : Yrian Holenarded (camp des druides d'Arakas) 
 +  * Royalistes : Tobias 
 +  * Neeryens : Isil 
 +  * Rédempteurs : ? 
 + 
 +Dites lui //centaure// (même s'il ne répond pas)puis suivez les mots-clés. 
 + 
 +Vous devrez ensuite rendre visite au roi Aedenas (roi des centaures au village centaure de SH). Dites lui //poitrail//
 + 
 +Ce dernier vous enverra dans dans la cave des centaures.\\ 
 +Rendez vous contre le mur au sud-est de la salle des tombeaux et dites : //.Dae a daw// (attention à bien mettre le .).\\ 
 +Vous serez téléporté dans une salle. Dirigez vous vers les tombeaux pour y récupérer le poitrail centaure.\\ 
 +⚠️ Alors que vous vous approchez du tombeau, vous êtes assailli par une nuée de nuisibles agressifs. ⚠️  
 + 
 +Gain 1 618 000 000 xp 
 + 
 +Retournez voir le roi Aedenas, puis Eyonotras et suivez les mots-clés
 + 
 +Gain 1 618 000 000 xp 
 + 
 +Rapportez le Poitrail dans le tombeau (//.Dae a daw//). 
 + 
 +===== Étape Finale =====
  
-Étape finale 
 Retourner voir Naodrotas, puis Hylphee pour conclure la quête. Retourner voir Naodrotas, puis Hylphee pour conclure la quête.
 +
 +Gain 3 236 000 000 xp
quetes/firesky/autres/eclaireurs_recette.1770802015.txt.gz · Dernière modification : 2026/02/11 10:26 de Niluje