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Guide pour venir à bout du Seigneur-Sorcier, tyran de la tour d'Ebon Hold.
Ce guide est en cours d'ecriture (a date du 30 decembre 2024), n'hesitez pas a l'ameliorer.
Ce boss exclusif à Neerya se trouve dans la Forteresse d'Ébène (aussi appelée « Ebon Hold », soit EH), elle-même située sur l'île de Grim Hawk.
En somme, pour lui rendre visite, vous devez avoir terminé votre Quête d'accès à Grim Hawk, mais également avoir terminé là Quête d'accès à la Tour d'Ebon Hold.
Plusieurs groupes peuvent affronter simultanément le Seigneur-Sorcier.
La difficulté augmente au fil des combats.
Le système de réglage est régi de manière à la fois individuelle (en gros vous avez une sorte de compteur perso de combats) et commune (le résultat final prend en compte le compteur de chaque membre du groupe).
En retirant, ajoutant ou interchangeant un ou plusieurs membres, il y a donc moyen de faire varier la difficulté !
Le tout se réinitialise quotidiennement.
Pour accéder à la zone finale, rendez-vous dans l'Antre du Seigneur-Sorcier (grimpez une fois les escaliers) et parlez-lui.
Une indication relative à la difficulté vous est donnée. Au mot-clef “en garde”, le groupe (vu qu'en solo ça bloque) se retrouve immédiatement téléporté dans une nouvelle pièce.
Pas de panique si certains ont été pris au dépourvu, le commencement du combat nécessite encore une dernière petite activation !
En effet le combat commencera uniquement lorsqu'un joueur de attaque une des Augures.
Le Seigneur-Sorcier est ici invulnérable, mais pas endormi pour autant (attaque à distance seulement).
Durant cette phase, il faut combattre des Augures (dont le nombre varie en fonction de la difficulte de l'instance).
A chaque lancement du combat suivant le niveau augmente et avec l'augmentation du niveau, la difficulté mais également le nombre d'augure augmente
Stratégie (Augure Metamorph) :
Stratégie (Augure sylvestre) :
Stratégie (Augure de Karma) :
Un joueur du même Karma (utilisez `.karma` pour connaitre votre alignement) doit cliquer sur l'add pour le faire disparaitre. Autrement il explose, aucasionant des degats
Stratégie (Augure poisonneux) :
Dans le nuage, le heal reçu est immédiatement déduis des PVs du joueur. (Dégâts)
Stratégie (Augure des abysses) :
Les vortex consomment toute la mana si vous restez à côté.
Stratégie (Augure de volonté) :
Stratégie (Augure de Destruction) :
Stratégie (Augure Thérianthrope) :
Stratégie (Augure de l'oubli) :
Stratégie (Augure du néant) :
Stratégie (Augure de funèbre) :
Stratégie (Augure manipulateur de l'esprit) :
Stratégie (Augure Berserker) :
Remarque : Fatalité est à dispell dès que trop basse. (5 secondes restantes)
Stratégie (Augure des profondeurs) :
A haut niveau, si le joueur est isolé, cela peut causer une mort instantanee.
Stratégie (Augure tisseur d'ames) :
Les spectres se déplacent vers le joueur cité et s'ils le touche, le joueur ne peut plus rien faire pendant quelques secondes.
Stratégie (Seigneur-Sorcier) :
Les Augures sont entre autres sensibles à la lumière. Amis prêtres, ne vous tournez pas les pouces même si les barres de vie de vos coéquipiers ne baissent pas !
L'enchevêtrement en revanche n'est pas très efficace, voir pas du tout.
Ordre des Augures : Il n'y a pas d'ordre complètement idéal, l'ordre est souvent variable en fonction de la composition du groupe, cependant avec un groupe équilibré, l'ordre serait le suivant :
Exemple :
Lors d'une phase 1 avec un groupe de 2 cacs, 3 archers, 2 mages et 1 heal
Le tirage donne 5 augures avec les augures suivantes : `Oubli, Abysse, Volonté, Sylvestre, Funèbre`
L'idéal est alors de les faire dans l'ordre suivant : `Volonté, Funèbre, Abysse, Sylvestre, Oubli`
Après cela dépendra aussi des affinité du groupe, car après le volonté certains pourront préférer continuer avec l'Abysse.
Le Seigneur-Sorcier, maintenant un poil plus énervé, perd son invincibilité pour de bon et se met à attaquer au corps à corps (sous la forme d'un chien a 3 tetes) mais beneficie des pouvoirs des augures precedement invoquees.
Stratégie (Seigneur-Sorcier) :
Une fois le Seigneur-Sorcier au tapis, vous avez quelques minutes pour cliquer sur l'une des portes situées en contrebas.
Les coffres du Seigneur-Sorcier vous gratifieront de points d'expérience (montant variable selon la difficulté) et d'une récompense en or ou en objet.
Il n'y a plus qu'à croisez les doigts !
Gains :
De plus, peut-être obtiendrez-vous directement dans votre inventaire :
Afin d'en apprendre davantage, vous pouvez visionner une vidéo démonstrative (ancienne strategie) d'un combat avec le Seigneur-Sorcier sur YouTube.