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boss:seigneur_sorcier

Seigneur-Sorcier

Guide pour venir à bout du Seigneur-Sorcier, tyran de la tour d'Ebon Hold.

Ce guide est en cours d'ecriture (a date du 30 decembre 2024), n'hesitez pas a l'ameliorer.

Généralités

Ce boss exclusif à Neerya se trouve dans la Forteresse d'Ébène (aussi appelée « Ebon Hold », soit EH), elle-même située sur l'île de Grim Hawk.
En somme, pour lui rendre visite, vous devez avoir terminé votre Quête d'accès à Grim Hawk, mais également avoir terminé là Quête d'accès à la Tour d'Ebon Hold.

Plusieurs groupes peuvent affronter simultanément le Seigneur-Sorcier.

La difficulté augmente au fil des combats.
Le système de réglage est régi de manière à la fois individuelle (en gros vous avez une sorte de compteur perso de combats) et commune (le résultat final prend en compte le compteur de chaque membre du groupe).
En retirant, ajoutant ou interchangeant un ou plusieurs membres, il y a donc moyen de faire varier la difficulté !
Le tout se réinitialise quotidiennement.

Pour accéder à la zone finale, rendez-vous dans l'Antre du Seigneur-Sorcier (grimpez une fois les escaliers) et parlez-lui.
Une indication relative à la difficulté vous est donnée. Au mot-clef “en garde”, le groupe (vu qu'en solo ça bloque) se retrouve immédiatement téléporté dans une nouvelle pièce.
Pas de panique si certains ont été pris au dépourvu, le commencement du combat nécessite encore une dernière petite activation !
En effet le combat commencera uniquement lorsqu'un joueur de attaque une des Augures.


Phase 1

Le Seigneur-Sorcier est ici invulnérable, mais pas endormi pour autant (attaque à distance seulement).

Durant cette phase, il faut combattre des Augures (dont le nombre varie en fonction de la difficulte de l'instance).
A chaque lancement du combat suivant le niveau augmente et avec l'augmentation du niveau, la difficulté mais également le nombre d'augure augmente

Stratégie (Augure Metamorph) :

  • Pouvoir: Se métamorphose en SS
  • Ultime: Créé plusieurs clones de SS qui invoque des sortileges et font très mal

Stratégie (Augure sylvestre) :

  • Pouvoir : Attire un joueur vers lui et pose un débuff de CA, résist magique et capacité de combat ! (Le débuff dure 1 minute et ne peut pas se dispell)

Stratégie (Augure de Karma) :

  • Pouvoir : Invoque un add en fonction du karma d'un joueur, il suffit de cliquer sur l'invocation pour la dissiper
    • Good: Ailes blanches et marrons
    • Evil: Ailes marrons foncées
    • Neutre: Ailes blanches et bleues
  • Ultime: invoque plusieurs add de chaque Karma
Un joueur du même Karma (utilisez `.karma` pour connaitre votre alignement) doit cliquer sur l'add pour le faire disparaitre. Autrement il explose, aucasionant des degats

Stratégie (Augure poisonneux) :

  • Pouvoir: Invoque un nuage empoisonné à l'emplacement d'un joueur.
  • Ultime: invoque un nuage de poison bien plus grand
Dans le nuage, le heal reçu est immédiatement déduis des PVs du joueur. (Dégâts)

Stratégie (Augure des abysses) :

  • Pouvoir: Invoque des vortex de mana en cercle autour d'un joueur.
Les vortex consomment toute la mana si vous restez à côté.

Stratégie (Augure de volonté) :

  • Pouvoir: Invoque les squelettes du SS (fixe) qui font des dégâts de zone autour d'eux.
  • Ultime: Les squelettes peuvent se deplacer, et ciblent un joueur en particulier.

Stratégie (Augure de Destruction) :

  • Pouvoir: Invoque les balorks rouges du SS. Les balorks régénèrent la vie du SS.
  • Ultime: Invoque un balork noir.

Stratégie (Augure Thérianthrope) :

  • Pouvoir: Invoque des adds en grand nombre (fonction du lvl du SS). Adds à zoner (Pas beaucoup de PV).
  • Ultime: Invocation de chambellans ont bcp de PV. Ils lancent des malédictions et pestes

Stratégie (Augure de l'oubli) :

  • Pouvoir: Fait disparaître une augure qui réapparaît après un certain laps de temps. Révélation fonctionne.

Stratégie (Augure du néant) :

  • Pouvoir: Nécrote la cible pour se heal à intervalle régulier
  • Ultime : nécrote tout le groupe

Stratégie (Augure de funèbre) :

  • Pouvoir: Invoque des éclairs sur une zone plus ou moins grande zone. A haut lvl, fait très mal. Attention avec le débuff du sylvestre.

Stratégie (Augure manipulateur de l'esprit) :

  • Pouvoir: Invoque un Malkéas sur les abords de la salle. Il faut cliquer dessus pour le sauver. Après un délai, il explose et cause des dégâts importants au groupe fonction du lvl du SS.
  • Ultime: Invoque 3 chefs de faction et annonce le nom d'un. Il faut cliquer sur le bon.
    • Druide sylvestre ⇒ L'arbre
    • Zelote chaotique ⇒ Mordenthal
    • Corsaires ⇒ Mec en cuir clouté
    • Good ⇒ Archange

Stratégie (Augure Berserker) :

  • Pouvoir: Tape fort et pose fatalité
Remarque : Fatalité est à dispell dès que trop basse. (5 secondes restantes)

Stratégie (Augure des profondeurs) :

  • Pouvoir: Invoque des flammes sur un joueur défini. Après un laps de temps, un météore s'écrase sur la cible, et cause des dégâts répartis entre les joueurs présents.
A haut niveau, si le joueur est isolé, cela peut causer une mort instantanee.

Stratégie (Augure tisseur d'ames) :

  • Pouvoir: Invoque 3x “Spectre nodal” qui sont des mobs invisibles avec très peu de PV.
Les spectres se déplacent vers le joueur cité et s'ils le touche, le joueur ne peut plus rien faire pendant quelques secondes.

Stratégie (Seigneur-Sorcier) :

  • Les dégâts du Seigneur-Sorcier en phase 1 dépendent de la distance du joueur par rapport à celui-ci, plus on est loin, moins on a mal !
  • Le Seigneur-Sorcier cite des joueurs de plusieurs façons (phase 1 uniquement):
    • S'il cite le nom de votre personnage, sous la forme d'une question, vous allez etre la cible d'un “burst”. (vous pouvez mitiger les degats en vous coulant au SS, ou vous refugier derriere la barriere)
Les Augures sont entre autres sensibles à la lumière. Amis prêtres, ne vous tournez pas les pouces même si les barres de vie de vos coéquipiers ne baissent pas !

L'enchevêtrement en revanche n'est pas très efficace, voir pas du tout.

Ordre des Augures : Il n'y a pas d'ordre complètement idéal, l'ordre est souvent variable en fonction de la composition du groupe, cependant avec un groupe équilibré, l'ordre serait le suivant :

  • Volonté
  • Destruction
  • Poisonneux
  • Métamorphe
  • Funèbre
  • Néant
  • Abysse
  • Karma
  • Manipulateur de l'esprit
  • Thérianthrope
  • Profondeur
  • Sylvestre
  • Tisseur d'âmes
  • Berserker
  • Oubli
Exemple :
Lors d'une phase 1 avec un groupe de 2 cacs, 3 archers, 2 mages et 1 heal
Le tirage donne 5 augures avec les augures suivantes : `Oubli, Abysse, Volonté, Sylvestre, Funèbre`
L'idéal est alors de les faire dans l'ordre suivant : `Volonté, Funèbre, Abysse, Sylvestre, Oubli`
Après cela dépendra aussi des affinité du groupe, car après le volonté certains pourront préférer continuer avec l'Abysse.


Phase 2

Le Seigneur-Sorcier, maintenant un poil plus énervé, perd son invincibilité pour de bon et se met à attaquer au corps à corps (sous la forme d'un chien a 3 tetes) mais beneficie des pouvoirs des augures precedement invoquees.

Stratégie (Seigneur-Sorcier) :

  • L'idéal est d'avoir une position en étoile autour du prêtre (votre healer).
  • Les corps à corps (war, paladin, anté-paladin) se placent directement sur le Seigneur-Sorcier.
  • Les autres classes (archer, mage) doivent se placer à distance maximale du prêtre (votre healer).
  • Focus DPS sur le Seigneur-Sorcier, toujours au même endroit ! (n'hesitez pas a utiliser vos fontaines pour augmenter vos DPS)
  • A interval regulier pensez a lancer Malediction pour reduire la vitesse de regeneration du Seigneur-Sorcier.


Récompenses

Une fois le Seigneur-Sorcier au tapis, vous avez quelques minutes pour cliquer sur l'une des portes situées en contrebas.
Les coffres du Seigneur-Sorcier vous gratifieront de points d'expérience (montant variable selon la difficulté) et d'une récompense en or ou en objet.
Il n'y a plus qu'à croisez les doigts !

Gains :

  • 1 clef pour les coffres du Seigneur-Sorcier
  • 1 pièce du set d'armure des âmes perdues (350 endurances)
  • 1 robe parmis les suivantes :
    • Chandail rubis de Malkéas (mage feu / mage eau)
    • Tissage cérémonial du Roi Noir (prêtre terre / prêtre lumière)
    • Étoffe-éclair d'Eolia (prêtre air / mage air)
  • 1 arme parmis les suivantes :
    • Tibia du dragon rouge (arc)
    • Lame bâtarde du Commandeur (1 main war)
    • Pourfendeur des faibles (2 main war)
    • Morgenstern du Fjord (paladin)
    • Épée des âmes déchues (anté-paladin)

De plus, peut-être obtiendrez-vous directement dans votre inventaire :

  • 1 fontaine : Éruption d'arcane (charges illimitées)
    • Vous recevez une amélioration de vos dégâts élémentaires de 10% pendant 5 minutes.
    • S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes magiques, affecte tous les sorts.
    • Temps de recharge: 10 minutes


Guide vidéo

Afin d'en apprendre davantage, vous pouvez visionner une vidéo démonstrative (ancienne strategie) d'un combat avec le Seigneur-Sorcier sur YouTube.

boss/seigneur_sorcier.txt · Dernière modification: 2024/12/30 17:55 par JVeLPFXm7czpVyrD