Site T4C Neerya
Accès aux forums
Discord
Présentation
Guides
Quêtes
Inventaire
Boss et jeu de groupe
- Instances
- Stoneheim
- Grim Hawk
- Draconis Sanctum
- Prisonniers du temps
Site T4C Neerya
Accès aux forums
Discord
Répertoire de guide contenant un maximum de bons conseils qui peuvent aider un débutant à monter telle ou telle classe.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez-le guide de l'Archer.
L'archer Mage / Prêtre est une classe hybride qui mélange les dégâts physiques et magiques. Il aura à sa disposition en plus de son arc un carquois magique qui infligera des dégâts élémentaires ainsi que la possibilité de tappe/sort pour montrer sa véritable puissance.
Un archer mage / prêtre étant une classe hybride, il aura besoin de :
Un archer mage / prêtre aura la possibilité d'apprendre certains sorts optionnels pouvant faciliter sa progression (comme météorite, maelstrom, etc.), mais ceci aura pour conséquence de diminuer le nombre de points de compétences à attribuer en archerie et esquive, ce qui aura des répercussions et ne pourra être efficace qu'à partir du Draconis Sanctum).
Afin d'en savoir plus, consultez-le guide de l'Archer-Mage / Archer-Prêtre.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez-le guide du Mage.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez-le guide du Prêtre.
Le guerrier est une classe physique au corps à corps qui utilisera uniquement son arme pour faire des dégâts.
Voici quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez-le guide du Guerrier.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez-le guide du Paladin.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez-le guide de l'Anté-Paladin.
Commençons par quelques points impératifs :
Afin d'en savoir plus, consultez-le guide de l'Humain.