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Les sorts colorés en rouge sont uniques à Neerya.
Élément | Nom | Niv | F | I | S | Mana | Prérequis | PC | Prix | Informations | Obtention |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Air | Rappel vers le repaire | 1 | 0 | 0 | 0 | 100 | 1 | 0 | Élément : Air, type : Physique Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction. | 5 bons Antiquaires-marchand Récompenses de base (Faction) |
|
Feu | Lumière | 2 | 0 | 18 | 15 | 10 | 5 | 233 | Élément : Feu, type : Physique Éclaire les alentours du lanceur pendant 10 minutes. | Kilhiam (Temple, LH) | |
Feu | Dard de feu | 2 | 0 | 21 | 15 | 1 | 5 | 532 | Élément : Feu, type : Physique Lance un projectile enflammé sur une cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. | Iraltok (Tour des Mages, LH) | |
Lumière | Guérison légère | 3 | 0 | 15 | 19 | 2 | 9 | 897 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne légèrement la cible. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Moonrock (Temple, LH) | |
Terre | Éclat de pierre | 4 | 0 | 17 | 20 | 2 | 6 | 1328 | Élément : Terre, type : Physique Projette un éclat de pierre sur une cible. Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible. | Uranos (Tour des Mages, LH) | |
Eau | Antidote pour poison | 5 | 0 | 26 | 17 | 2 | 6 | 1825 | Élément : Eau, type : Physique Lance un sort ayant 75% de chance de réussir à soigner le poison et 50% pour le poison du Roi Serpent | Moonrock (Temple de LH) | |
Air | Tourbillon | 6 | 0 | 21 | 21 | 2 | 7 | 2388 | Élément : Air, type : Mental Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible. La puissance du sort est influencée par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Shovanis (Temple de LH, niveau -1) | |
Eau | Poison | 7 | 0 | 30 | 18 | 2 | 7 | 3017 | Élément : Eau, type : Mental Empoisonne la cible pendant 20 secondes lui faisant des dégâts sur toute la durée. La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnerez ni or ni expérience | Lothan (Tour des Mages, LH) | |
Terre | Protection | 8 | 0 | 20 | 25 | 9 | 7 | 3712 | Élément : Terre, type : Physique Augmente la Classe d'Armure de la cible pendant 3 minutes. Influencé par l'intelligence et la sagesse du lanceur. | Moonrock (Temple, LH) | |
Eau | Éclat de glace | 9 | 0 | 34 | 19 | 3 | 8 | 4473 | Élément : Eau, type : Physique Envoie des éclats de glace sur une cible Dégâts: 1d21+13+int/20 | Lothan (Tour des mages de LH) | |
Feu | Flèche enflammée | 10 | 0 | 44 | 15 | 3 | Dard de feu | 8 | 5300 | Élément : Feu, type : Physique Lance un projectile enflammé sur une cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. | Iraltok (Tour des Mages, LH) |
Terre | Lapidation | 11 | 0 | 11 | 26 | 3 | 9 | 6806 | Élément : Terre, type : Physique Lacère la cible à l'aide de pierres acérées. Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible. | Skraug Terrsortilah (Anwynn -1) | |
Nécromancie | Absorption de vie mineure | 12 | 0 | 50 | 15 | 3 | 13 | 7152 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre. Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible. | Araknor (Derrière le temple de LH) | |
Lumière | Guérison importante | 13 | 0 | 16 | 34 | 4 | Guérison légère | 14 | 8177 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne la cible d'importantes blessures. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Moonrock (Temple, LH) |
Air | Éclair | 15 | 0 | 30 | 30 | 4 | Tourbillon | 10 | 10425 | Élément : Air, type : Mental Lance un éclair sur une cible La puissance de ce sort dépend de l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible. | Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas) |
Eau | Flèche empoisonnée | 17 | 0 | 51 | 23 | 5 | Poison | 10 | 12937 | Élément : Eau, type : Physique Envoie un petit projectile fait d'une substance empoisonnée sur une cible faisant des dégâts sur le temps. La puissance du sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnez ni or ni expérience. | Lothan (Tour des Mages, LH) |
Terre | Fracassement | 18 | 0 | 26 | 37 | 5 | Éclat de pierre | 11 | 14292 | Élément : Terre, type : Mental Frappe la cible avec suffisamment de force pour la briser. Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible. | Uranos (Tour des Mages, LH) |
Eau | Gel | 20 | 0 | 57 | 24 | 5 | Éclat de glace | 11 | 17200 | Élément : Eau, type : Mental Fait tomber drastiquement la température autour de la cible. La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Marsac Cred (Maison des Mages, WH) |
Nécromancie | Malédiction | 20 | 0 | 74 | 16 | 5 | 17 | 17200 | Élément : Nécromancie, type : Mental Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes. | Shovanis (Temple de LH, niveau -1) | |
Terre | Enchaînement de pierres | 21 | 0 | 28 | 39 | 6 | Éclat de pierre Fracassement Lapidation | 12 | 18750 | Élément : Terre, type : Physique Lance de multiples amas de pierres sur la cible et sur les cibles adjacentes. Il a la puissance cumulée des 3 sorts requis. Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible. | Skraug Terrsortilah (Anwynn -1) |
Air | Mot de rappel | 21 | 0 | 36 | 36 | 100 | 12 | 18753 | Élément : Air, type : Physique Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage. Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150. | Shovanis (Temple de LH, niveau -1) | |
Aucun | Portail vers le repaire | 21 | 0 | 0 | 0 | Maximum | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction. | 15 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction) | |
Feu | Éclair de feu | 22 | 0 | 80 | 16 | 6 | Flèche enflammée | 12 | 20372 | Élément : Feu, type : Physique Envoie un éclair de feu sur la cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. | Liurn Clar (Maison des Mages, WH) |
Air | Téléportation vers Blackgold | 25 | 0 | 36 | 36 | Maximum | Accès Blackgold | 1 | 0 | Élément : Air, type : Physique Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold (L'Orient). | 3 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction) |
Terre | Force de la terre | 25 | 0 | 29 | 43 | 30 | 12 | 22057 | Élément : Terre, type : Physique Augmente la Force de la cible pendant 5 minutes. Bonus en force : 10 + sag/15 + int/20 | Frère Giamas (Temple de SS) | |
Terre | Force de la terre (transfert) | 25 | 0 | 29 | 43 | 30 | 0 | Rune de Force de la terre (transfert) (récompense instance BG) | Élément : Terre, type : Physique Diminue le bonus de force obtenue de 33% pour le mettre en endurance. Augmente votre force et votre endurance. | Maître des runes (Orkanis) | |
Lumière | Repousser les morts-vivants | 25 | 0 | 16 | 43 | 5 | 17 | 15713 | Élément : Lumière, type : Mental Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible. | Frère Thorkas (Temple de SS) | |
Eau | Barrière de protection | 25 | 0 | 59 | 24 | 10 | Protection | 12 | 18753 | Élément : Eau, type : Physique Augmente la CA du lanceur pendant 2 minutes. Bonus CA : 5 + int/50 + sag/25 | Kederic Steriad (Camp des druides de RD) |
Aucun | Instinct de combat mineur | 25 | 0 | 55 | 31 | 6 | 13 | 23808 | Élément : Aucun, type : Physique Augmente l'Attaque et l'Archerie de 33%. Augmente l'Esquive de 25%, Durée : 1 minute. | Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS) | |
Eau | Éclair de glace | 25 | 0 | 68 | 26 | 6 | Éclat de glace | 13 | 25625 | Élément : Eau, type : Physique Envoie un éclair de glace sur la cible. La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Marsac Cred (Maison des Mages, WH) |
Nécromancie | Absorption de vie | 25 | 0 | 83 | 16 | 6 | Absorption de vie mineure Quête de Jarko | 19 | 22057 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe des points de vie de la cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible. | L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD) |
Air | Invocation de la foudre | 26 | 0 | 42 | 41 | 7 | Éclair | 13 | 27058 | Élément : Air, type : Mental Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas) |
Lumière | Guérison critique | 27 | 0 | 17 | 55 | 7 | Guérison importante | 21 | 29457 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne la cible de blessures graves. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Yrian Holenarbed (Camp des Druides, Arakas) |
Feu | Boule de feu | 27 | 0 | 94 | 16 | 7 | Éclair de feu | 14 | 29457 | Élément : Feu, type : Physique Envoie une Boule de Feu sur la cible brûlant également les alentours. Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. | Liurn Clar (Maison des Mages, WH) |
Eau | Esprit clair | 28 | 0 | 74 | 28 | 21 | 14 | 31472 | Élément : Eau, type : Physique Augmente l'intelligence du lanceur de sorts de 25% pendant 3 minutes. | Kederic Steriad (Camp des Druides, RD) | |
Eau | Bouclier de mana | 29 | 0 | 76 | 28 | 14 | Barrière de protection | 14 | 33553 | Élément : Eau, type : Physique Augmente les résistances élémentaires (sauf Lumière) de la cible de 33% pendant 2 minutes. | Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD) |
Aucun | Déviation de la sirène | 29 | 0 | 76 | 28 | 30 | Bouclier de mana Barrière de protection | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'armure et vos résistances magiques augmentent considérablement. Les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points. | 10 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction) |
Air | Chaîne d'éclairs | 30 | 0 | 46 | 45 | 7 | Invocation de la foudre | 15 | 35700 | Élément : Air, type : Mental Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Zhakar (Tour de Zhakar, RD) |
Aucun | Explosion de mana | 32 | 0 | 63 | 39 | 8 | 15 | 40192 | Élément : Aucun, type : Mental Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante. La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'intelligence du lanceur. | Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS) | |
Nécromancie | Peste | 33 | 0 | 112 | 16 | 40 | Quête de Jarko | 24 | 42537 | Élément : Nécromancie, type : Physique Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes. Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort. | L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD) |
Feu | Révéler le cacher | 36 | 0 | 118 | 15 | 90 | 16 | 47425 | Élément : Feu, type : Physique Permet au lanceur de voir les personnes, monstres et objets dissimulés pendant 10 minutes. | Aloysious Starbolt (Château de SS) | |
Terre | Peau de pierre | 37 | 0 | 37 | 59 | 45 | Protection | 17 | 52577 | Élément : Terre, type : Physique Augmente la CA du jeteur de sorts pendant 5 minutes. Influencé par l'intelligence et la sagesse du lanceur. | Frère Giamas (Temple de SS) |
Aucun | Résistance du golem | 37 | 0 | 37 | 59 | 60 | Protection Peau de pierre | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'armure augmente considérablement. Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes. | 10 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction) |
Lumière | Tranquillité | 38 | 0 | 17 | 71 | 45 | Guérison critique | 26 | 55252 | Élément : Lumière, type : Physique Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes. | Frère Thorkas (Temple de SS) |
Feu | Vague de flammes | 40 | 0 | 133 | 16 | 10 | Boule de feu | 18 | 60800 | Élément : Feu, type : Physique Invoque une puissante vague de feu se propageant autour du lanceur sur une zone de taille modérée. Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible. | Aloysious Starbolt (Château de SS) |
Air | Vortex d'air | 40 | 0 | 56 | 55 | 10 | Chaîne d'éclairs | 18 | 60800 | Élément : Air, type : Mental Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. influencé par l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Zhakar (Tour de Zhakar, RD) |
Nécromancie | Absorption de vie majeure | 41 | 0 | 136 | 16 | 10 | Absorption de vie | 28 | 63673 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA. Ce sort est influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible. | L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD) |
Eau | Résistance au feu | 43 | 0 | 105 | 34 | 30 | Bouclier de mana | 19 | 69617 | Élément : Eau, type : Physique Augmente la résistance au Feu du lanceur pendant 3 minutes d'un montant égal à sa résistance au Feu pure actuelle. | Celestina Avel (Camp des Druides, RD) |
Air | Dextérité | 44 | 0 | 60 | 59 | 11 | 19 | 72688 | Élément : Air, type : Physique Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes. | Zhakar (Tour de Zhakar, RD) | |
Eau | Boule de glace | 45 | 0 | 110 | 35 | 11 | Éclair de glace | 20 | 72825 | Élément : Eau, type : Physique Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Celestina Avel (Camp des Druides, RD) |
Eau | Boule de glace (explosion) | 45 | 0 | 110 | 35 | 11 | Éclair de glace | 0 | Rune de Boule de glace (explosion) (récompense instance BG) | Élément : Eau, type : Physique Accorde maintenant au sort de boule de glace de faire une zone de rayon 4. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Maître des runes (Orkanis) |
Feu | Résistance à la glace | 46 | 0 | 150 | 15 | 33 | Bouclier de mana | 20 | 79028 | Élément : Feu, type : Physique Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant 3 minutes. | Aloysious Starbolt (Château, SS) |
Aucun | Protection contre les éléments | 46 | 0 | 150 | 34 | 50 | Résistance au feu Résistance à la glace | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid. Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 8 minutes. | 10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction) |
Terre | Séisme | 47 | 0 | 43 | 71 | 11 | Fracassement | 20 | 82297 | Élément : Terre, type : Physique Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone. Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible. | Frère Giamas (Temple de SS) |
Feu | Bouclier de feu | 48 | 0 | 156 | 16 | 22 | Vague de flammes | 22 | 85632 | Élément : Feu, type : Physique Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'assaillant. Dure 2 minutes. Influencé par la résistance au feu de la cible. | Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD) |
Air | Bouclier d'électricité | 49 | 0 | 65 | 64 | 24 | Chaîne d'éclairs | 31 | 89033 | Élément : Air, type : Physique Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes. | Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD) |
Terre | Enchevêtrement | 50 | 0 | 34 | 52 | 10 | 15 | 37319 | Élément : Terre, type : Physique Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%. La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible. La durée d'immobilisation dépend de la force de la cible. | Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH) | |
Feu | Détection de l'invisible | 50 | 0 | 162 | 16 | 60 | 21 | 92500 | Élément : Feu, type : Physique Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes. | Aloysious Starbolt (Château de SS) | |
Aucun | Rappel vers la Commanderie | 50 | 0 | 45 | 15 | 100 | Mot de rappel Avoir fait l'alignement Good | 0 | 18753 | Élément : Aucun, type : Physique Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage. Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150. | Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH) |
Aucun | Rappel vers le Temple d'Ogrimar | 50 | 0 | 45 | 15 | 100 | Mot de rappel Avoir fait l'alignement Evil | 0 | 92500 | Élément : Aucun, type : Physique Ce sort vous téléporte au temple d'Ogrimar (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage. Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.. | Syrkk Malombre (Temple d'Ogrimar, SH) |
Lumière | Sanctuaire | 52 | 0 | 18 | 91 | 120 | Bouclier de mana Peau de pierre | 33 | 99632 | Élément : Lumière, type : Physique Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute. Attention au contrecoup vous empêchant de lancer des sorts. | Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via Un marin au port de SS) |
Feu | Pluie d'étincelles | 53 | 0 | 171 | 17 | 12 | Vague de flammes | 22 | 103297 | Élément : Feu, type : Physique Fait descendre des flammes des cieux brûlants la cible et les alentours sur une grande zone. Les dégâts sont influencés par l'intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible. | Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD) |
Aucun | Afflux de mana | 54 | 0 | 174 | 17 | 39 | 23 | 107028 | Élément : Aucun, type : Physique Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes. Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentés de 33%. La puissance Nécromancie de : 25%. | Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD) | |
Nécromancie | Acuité du sorcier | 54 | 0 | 174 | 28 | 45 | Afflux de mana Esprit clair Ne pas avoir Augure du sage | 1 | 0 | Élément : Nécromancie, type : Physique Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes. | 10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction) |
Aucun | Augure du sage | 54 | 0 | 174 | 71 | 90 | Afflux de mana Tranquillité Ne pas avoir Acuité du sorcier | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent. Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes. | 10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction) |
Lumière | Guérison | 55 | 0 | 18 | 96 | 13 | Guérison critique | 35 | 110825 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne la cible d'importantes blessures. Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur. | Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via Un marin au port de SS) |
Eau | Glacier | 55 | 0 | 130 | 40 | 13 | Boule de glace | 23 | 110825 | Élément : Eau, type : Physique Crée un imposant glacier pour le faire s'écrouler sur la cible. Les dégâts sont influencés par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD) |
Aucun | Dissipation de la magie | 56 | 0 | 99 | 57 | 13 | 28 | 170913 | Élément : Aucun, type : Physique Dissipe la plupart des effets nocifs entravant la cible. | Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraug rose, SH) | |
Air | Invisibilité | 58 | 0 | 74 | 72 | 70 | 24 | 122612 | Élément : Air, type : Physique Rend la cible invisible pendant 5 minutes. | Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs rose, SH) | |
Lumière | Bénédiction | 59 | 0 | 19 | 102 | 140 | 37 | 126673 | Élément : Lumière, type : Physique Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'Attaque et d'Archerie de la cible pendant 30 minutes. Bonus en points de vie : 1d + sag/4 + sag Bonus en Attaque et Archerie : sag/2 | Nissus Talandra (Temple de SC) | |
Nécromancie | Distension arcanique | 59 | 0 | 102 | 18 | 140 | 15 | 126673 Ticket d'accès à distension arcanique (instance Arakas HM) | Élément : Nécromancie, type : Physique Augmente vos points de mana en fonction de l'intelligence du lanceur. Durée : 30 minutes | Eramoth, Tour des mages LH | |
Feu | Flamme | 60 | 0 | 191 | 17 | 14 | Pluie d'étincelles | 25 | 130300 | Élément : Feu, type : Mental Incinère la cible de l'intérieur. | Un homme à l'air intelligent (Près du camp skraugs rose sur SH) |
Lumière | Guérison de groupe | 63 | 0 | 19 | 108 | 15 | Guérison | 39 | 143557 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même. L'efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Nissus Talandra (Temple de SC) |
Eau | Tempête de glace | 65 | 0 | 152 | 44 | 15 | Glacier Gel | 26 | 152425 | Élément : Eau, type : Physique Crée une tempête d'éclats de glace et la laisse se déchaîner sur une large zone. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Mithanna Snowraven (SC) |
Terre | Boue urticante | 65 | 0 | 79 | 143 | 15 | Enchevêtrement | 26 | 152425 Parchemin gluant (Drop Bourbefièvre, Z2 - Marais bouillonnants) | Élément : Terre, type : mental Réduit la dextérité de la cible pendant 30 secondes. | Aventurière Malchanceuse (à l'entrée des Ruines émergées, Arakas) |
Aucun | Débilité | 65 | 0 | 206 | 17 | 15 | 26 | 152425 Parchemin de domination mentale (Drop Trollmagie des profondeurs, Z1 - Grotte de Septentrion) | Élément : Aucun, type : Physique Un sort de domination mentale qui débilite votre cible en réduisant son intelligence et presque toutes ses compétences pendant trois minutes. Plus vous avez d'intelligence par rapport à votre cible, plus le sort sera efficace. | Wandal (Dent de Galazar) | |
Aucun | Instinct de combat supérieur | 66 | 0 | 114 | 64 | 15 | Instinct de combat mineur | 27 | 156948 | Élément : Aucun, type : Physique Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%. Augmente l'Esquive de 33%. Augmente la force de 25%. Durée : 30 secondes. | Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs rose, SH) |
Aucun | Instinct de combat supérieur (durée) | 66 | 0 | 114 | 64 | 15 | Instinct de combat mineur | 0 | Rune d'Instinct de combat supérieur (durée) (récompense instance BG) | Élément : Aucun, type : Physique Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%. Augmente l'Esquive de 33%. Augmente la force de 25%. Durée : 60 secondes. | Maître des runes (Orkanis) |
Aucun | Maitrise du combat | 66 | 0 | 114 | 64 | 24 | Instinct de combat mineur Instinct de combat supérieur | 1 | 0 | Élément : Aucun, type : Physique Augmente l'Attaque et l'Archerie de 83% Augmente l'Esquive de 58%. Augmente la force de 25% Combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes. | 10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction) |
Terre | Éboulement | 67 | 0 | 55 | 95 | 16 | Séisme | 27 | 161537 | Élément : Terre, type : Physique Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible et les alentours sur une petite zone. Les dégâts infligés dépendent de la sagesse et de la puissance Terre du lanceur ainsi que de la résistance Terre de la cible. | Weethgwotha (Camp skraugs vert, SH) |
Nécromancie | Vol d'âme | 68 | 0 | 215 | 17 | 16 | Absorption majeure de vie | 41 | 166192 | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible. | Mordenthal (Château de Mordenthal, SH) |
Terre | Révélation | 69 | 0 | 56 | 98 | 80 | 28 | 170913 | Élément : Terre, type : Physique Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes. | Weethgwotha (Camp Skraugs vert, SH) | |
Air | Vortex vers Lighthaven | 70 | 0 | 86 | 84 | Maximum | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Air | Vortex vers Windhowl | 70 | 0 | 86 | 84 | Maximum | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Air | Vortex vers les Druides d'Arakas | 70 | 0 | 86 | 84 | Maximum | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Air | Vortex vers Silversky | 70 | 0 | 86 | 84 | Maximum | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Air | Vortex vers le Val des Enchanteurs | 70 | 0 | 86 | 84 | Maximum | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs, près de la tour de Zhakar (RD). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Air | Vortex vers Stonecrest | 70 | 0 | 86 | 84 | Maximum | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Air | Vortex vers Bois Creux | 70 | 0 | 86 | 84 | Maximum | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel. | Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH) |
Eau | Blizzard | 74 | 0 | 170 | 48 | 17 | Tempête de glace | 29 | 195508 | Élément : Eau, type : Mental Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentours sur une grande zone. influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Mithanna Snowraven (SC) |
Lumière | Aura de guérison | 75 | 0 | 20 | 125 | 17 | Guérison de groupe | 45 | 200625 | Élément : Lumière, type : Mental Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Nissus Talandra (Temple, SC) |
Air | Vortex vers le Sanctuaire de la Nature | 75 | 0 | 86 | 84 | Maximum | Mot de rappel | 5 | 175700 | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre situé aux Druides de Grim Hawk. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel. | Ambrelune (Camp des Druides, GH) |
Air | Vortex vers le Rivage septentrional | 75 | 0 | 86 | 84 | Maximum | Mot de rappel | 5 | 428793 Parchemin magique (Drop Créature d'Écume, Z2 - Rivage septentrional) | Élément : Air, type : Physique Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel. | Génie du baril (Réserves , Spellshore 165,665,6) |
Air | Cocon de la nature | 75 | 0 | 80 | 65 | 60 | 30 | 200625 | Élément : Air, type : Physique Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'endurance améliorée de la cible. Bonus = 2 + endurance * 5/58 | Ambrelune (Camp des Druides, GH) | |
Lumière | Transe curative | 0 | 250 | 0 | 0 | Max/15 | Quête de Fisher Holzfaller (GH) | 10 | 200625 | Élément : Lumière, type : Physique Requiert 250 en force. Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus est force pure / 10. | Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH) |
Lumière | Transe curative (résilience) | 75 | 250 | 0 | 0 | Max/15 | Transe curative 250 endurance | 0 | Rune de Transe curative (résilience) (récompense instance AR) | Élément : Lumière, type : Physique Pendant la durée du sort, vous obtenez [4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100%] de chances lorsque vous êtes touchés d'être guéris d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée. Nécessite 250 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales. | Maitre des runes (Orkanis) |
Feu | Tempête de feu | 76 | 0 | 238 | 17 | 18 | Flamme | 30 | 205808 | Élément : Feu, type : Physique Crée une tempête de feu flamboyante autour de la cible sur une large zone d'effet. | Abrazelon (Près de la banque de SC) |
Lumière | Aura de guérison améliorée | 77 | 0 | 20 | 145 | 20 | Aura de guérison Guérison de Groupe | 5 | 205684 Ticket d'accès aux sorts des prêtres (récompense instance RD) | Élément : Lumière, type : Mental Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'Anwynn. Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. | Gaelùs (Taverne, SC) |
Air | Tornade | 79 | 0 | 96 | 93 | 18 | Vortex d'air | 31 | 221753 | Élément : Air, type : Physique Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Eau, | Avalanche | 82 | 0 | 187 | 52 | 19 | Blizzard | 32 | 238292 | Élément : Eau, type : Physique Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Feu | Inferno | 83 | 0 | 259 | 17 | 19 | Flamme | 32 | 249648 | Élément : Feu, type : Mental Recouvre la cible d'un brasier le consumant. Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Eau | Bouclier de glace | 84 | 0 | 191 | 53 | 100 | 33 | 249648 | Élément : Eau, type : Physique Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. Dure 5 minutes. | Abrazelon (À côté de la banque sur SC) | |
Aucun | Dissipation de la magie de masse | 87 | 0 | 111 | 60 | 45 | Dissipation de la magie | 33 | 272145 Ticket d'accès aux sorts des mages (récompense instance RD) | Élément : Aucun, type : Physique Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'ensemble de votre groupe. | Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne de Stonecrest) |
Terre | Éboulis | 88 | 0 | 103 | 190 | 20 | Enchevêtrement, Éboulement | 34 | 273152 Parchemin chamanique (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion) | Élément : Terre, type : mental Une pluie de pierres s'abat sur la cible. | Hjalda (Village Kobolds, Arakas) |
Air | Cyclone | 88 | 0 | 105 | 102 | 20 | Tornade | 34 | 273152 | Élément : Air, type : Physique Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Aucun | Portail vers Lighthaven | 92 | 0 | 109 | 106 | Maximum | Vortex vers Lighthaven | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Aucun | Portail vers les Druides d'Arakas | 92 | 0 | 109 | 106 | Maximum | Vortex vers les Druides d'Arakas | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'Arakas. | Abrazelon (Près de la banque de SC) |
Aucun | Portail vers Windhowl | 92 | 0 | 109 | 106 | Maximum | Vortex vers WindHowl | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl. | Abrazelon (A côté de la banque sur SC) |
Aucun | Portail vers Silversky | 92 | 0 | 109 | 106 | Maximum | Vortex vers Silversky | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'emprunter, vous devez avoir accès à RD. | Abrazelon (Près de la banque SC) |
Aucun | Portail vers le Val des enchanteurs | 92 | 0 | 109 | 106 | Maximum | Vortex vers le Val des enchanteurs | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'emprunter | Abrazelon (À côté de la banque sur SC) |
Aucun | Portail vers Stonecrest | 92 | 0 | 109 | 106 | Maximum | Vortex vers StoneCrest | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'emprunter | Abrazelon (Près de la banque de SC) |
Aucun | Portail vers Bois creux | 92 | 0 | 109 | 106 | Maximum | Vortex vers Bois creux | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'emprunter | Abrazelon (Près de la banque de SC) |
Aucun | Portail vers l'Hinterland de Spellshore | 92 | 0 | 109 | 106 | Maximum | Vortex vers le Sanctuaire de la Nature | 10 | 297712 | Élément : Aucun, type : Physique Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé dans l'Hinterland de Spellshore. Vous devez avoir accès à Grim Hawk pour l'emprunter. | Ambrelune (Camp des Druides, GH) |
Aucun | Portail vers le Rivage septentrional | 92 | 0 | 109 | 106 | Maximum | Vortex vers le Rivage septentrional | 10 | 428793 Parchemin magique (Drop Créature d'Écume, Z2 - Rivage septentrional) | Élément : Aucun, type : Physique Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional. Vous devez avoir accès à DS pour l'emprunter. | Génie du baril (Réserves , Spellshore 165,665,6) |
Aucun | Blessure mentale | 93 | 0 | 288 | 18 | 21 | Explosion de mana | 36 | 304017 Parchemin de domination mentale (Drop Trollmagie des profondeurs, Z1 - Grotte de Septentrion) | Élément : Aucun, type : Mental Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible. | Wandal (Dent de Galazar) |
Eau | Tsunami | 96 | 0 | 217 | 58 | 22 | Avalanche | 37 | 323328 | Élément : Eau, type : Mental Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Air | Bourrasque | 98 | 0 | 125 | 121 | 22 | Cyclone Tornade | 35 | 320144 | Élément : Air, type : Mental Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Abrazelon (Près de la banque, SC) |
Air | Bourrasque (perçemagie) | 98 | 0 | 350 | 121 | 22 | Cyclone Tornade | 0 | Rune de Bourrasque (perçemagie) (récompense AR HM) | Élément : Air, type : Mental Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. La rune perçemagie donne 10% de chance de retirer 10% de résistance air à votre cible en l'attaquant. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Maitre des runes (Orkanis) |
Feu | Météorite | 100 | 0 | 309 | 18 | 23 | Tempête de feu Inferno | 38 | 350000 | Élément : Feu, type : Physique Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'impact et les alentours sur une petite zone d'effet. | Abrazelon (Près de la banque de SC) |
Lumière | Cicatrisation | 100 | 0 | 39 | 153 | 23 | Guérison Guérison critique Quête du Culte de l'Oeil Noir | 38 | 350000 | Élément : Lumière, type : Mental Régénère la vie d'une cible. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Malkéas (Tour des Mages de Spellshore) |
Lumière | Cicatrisation (vigueur) | 100 | 0 | 39 | 153 | 23 | Guérison Guérison critique | 0 | Rune de Cicatrisation (vigueur) (récompense instance RD) | Élément : Lumière, type : Mental Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort). | Maitre des runes (Orkanis) |
Lumière | Forteresse solaire | 100 | 0 | 59 | 118 | 65 | Peau de pierre Quête du Yéti solitaire | 38 | 350000 | Élément : Lumière, type : Physique Augmente intelligence, sagesse, force, dextérité, attaque, archerie et esquive de 5%. Durée : 5 minutes. Apprentissage possible de forteresse solaire et lunaire mais seul un sort peut être actif : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version non runée (sans l'amélioration transfert) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,797,6). | Yéti Solitaire (Grotte d'Agatha l'Ermite) |
Lumière | Forteresse solaire (transfert) | 100 | 0 | 59 | 161 | 65 | Peau de pierre Quête du Culte de l'Oeil Noir | 0 | Rune de Forteresse solaire (transfert) (3 bons SH HM) | Élément : Lumière, type : Physique Augmente attaque, archerie et esquive de 16%. Augmente intelligence, sagesse, force et dextérité de 5%. L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse. | Maitre des runes (Orkanis) |
Eau | Forteresse lunaire | 100 | 0 | 118 | 59 | 65 | Peau de pierre Quête du Culte de l'Oeil Noir | 38 | 350000 | Élément : Eau, type : Physique Augmente intelligence, sagesse, force, dextérité, attaque, archerie et esquive de 5%. Durée : 5 minutes. Apprentissage possible de forteresse solaire et lunaire mais seul un sort peut être actif : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version non runée (sans l'amélioration transfert) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,795,6). | Malkéas (Tour des Mages de Spellshore) |
Eau | Forteresse lunaire (transfert) | 100 | 0 | 161 | 59 | 65 | Peau de pierre Quête du Culte de l'Oeil Noir | 38 | Rune de Forteresse lunaire (transfert) (3 bons SH HM) | Élément : Eau, type : Physique Augmente intelligence, force, dextérité de 10%. Le bonus de 5% en sagesse, attaque, archerie et esquive est supprimé. L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse. | Maitre des runes (Orkanis) |
Nécromancie | Étreinte anéantissante | 100 | 0 | 60 | 59 | 20 | 20 | 356584 | Élément : Nécromancie, type : Physique Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes. Ne fonctionne pas sur les monstres. | La Goule (Les égouts de Spellshore) | |
Lumière | Vitalité | 105 | 0 | 40 | 160 | 24 | Aura de guérison Guérison de groupe Quête du Culte de l'Oeil Noir | 40 | 384825 | Élément : Lumière, type : Mental Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone. Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur. | Malkéas (Tour des Mages de Spellshore) |
Nécromancie | Messe noire | 105 | 0 | 350 | 18 | 200 | Vol d'âme | 25 | 368254 | Élément : Nécromancie, type : Mental Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV) Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/35 Durée : 10 minutes | La Goule (Les égouts de Spellshore) |
Feu | Combustion | 109 | 0 | 335 | 18 | 25 | Flamme Inferno | 41 | 413873 | Élément : Feu, type : Mental Une flamme rapide qui consume la cible, tout en annulant les sorts de protection contre le feu. Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. 15% de chance de dissiper protection des éléments ou résistance au feu en attaquant avec ce sortilège. | Acha Windchaser (Tour de Mages, Spellshore) |
Feu | Combustion (vigueur) | 109 | 0 | 335 | 18 | 25 | Flamme Inferno | 0 | Rune de Combustion (vigueur) (récompense instance SH) | Élément : Feu, type : Mental Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort). | Maitre des runes (Orkanis) |
Lumière | Guérison des maladies | 110 | 0 | 17 | 177 | 25 | Guérison | 62 | 421300 Parchemin chamanique (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion) | Élément : Lumière, type : Mental Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude, Débilité, Maladie, Douve et Scorpions. | Hjalda (Camp Kobold, 2690,368,0) |
Air | Invisibilité majeure | 110 | 0 | 114 | 112 | 120 | Invisibilité | 30 | 385464 | Élément : Air, type : Physique Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes. | Ambrelune (Camp des Druides, GH) |
Nécromancie | Décrépitude | 111 | 0 | 341 | 18 | 80 | 63 | 428793 Parchemin décrépit (à utiliser) (Drop dans Un coffre mystérieux, ZE - Chambre magmatique) | Élément : Nécromancie, type : ? Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endu boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30) | Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6) | |
Eau | Crise tétanique | 112 | 0 | 365 | 18 | 25 | 10 | 423576 Ticket d'accès aux sorts des mages (instance RD) | Élément : Eau, type : Aucun Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis pendant 15 secondes. Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible. | Fillis (Taverne, SC) | |
Feu | Désintégration | 115 | 0 | 353 | 18 | 26 | Explosion de mana Météorite Combustion | 43 | 459425 Parchemin du sort désintégration (instance BG) | Élément : Feu, type : Mental Désintègre l'armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'armure, plus vous lui ferez des dommages. Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'ennemi a de classe d'armure plus ce sort fera de dégâts. | Abdel Alkir (Blackgold) |
Air | Ouragan | 117 | 0 | 180 | 159 | 27 | Tornade Cyclone | 44 | 475137 | Élément : Air, type : Physique Invoque un puissant nuage d'éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone. Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible. | Acha Windchaser (Tour des Mages de Spellshore) |
Nécromancie | Toucher de la liche | 118 | 0 | 362 | 19 | 27 | Vol d'âme | 66 | 483092 Parchemin nécromantique (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue) | Élément : Nécromancie, type : Mental Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.) | Sorcier squelette renégat (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle) |
Nécromancie | Toucher de la liche (vigueur) | 118 | 0 | 362 | 19 | 27 | 0 | Rune de Toucher de la liche (vigueur) (récompense instance SH) | Élément : Nécromancie, type : Mental Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort). | Maitre des runes (Orkanis) | |
Eau | Maelstrom | 121 | 0 | 291 | 59 | 27 | Avalanche | 45 | 507353 | Élément : Eau, type : Physique Invoque autour de vous un puissant tourbillon d'eau qui noie vos ennemis proches. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Acha Windchaser (Tour de Mages de Spellshore) |
Nécromancie | Magie de sang | 122 | 0 | 374 | 19 | 75 | 45 | 515572 Parchemin tâché de sang (à utiliser) (Drop dans Un coffre mystérieux, ZE - Chambre magmatique) | Élément : Nécromancie, type : Physique Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu. (perte régulière de points de vie égale au boost d'intelligence) Gain : * 20% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 170 et 199 * 33% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 200 et 249 * 50% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 250 et 400 Durée : 2 minutes Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales. | Yazîd l'anachorète (Blackgold) | |
Terre | Glissement de terrain | 123 | 0 | 70 | 298 | 28 | Séisme Éboulement | 46 | 523857 | Élément : Terre, type : Physique Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis. | Yéti, à côté d'Agatha (Grotte du Yéti solitaire, Forjd sur GH) |
Terre | Glissement de terrain (vitesse) | 123 | 0 | 70 | 298 | 28 | Séisme Éboulement Glissement de terrain | 0 | Rune de Glissement de terrain (vitesse) (3 bons SH HM) | Élément : Terre, type : Physique Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis. La rune de vitesse améliore considérablement la vitesse du sort En contrepartie, la zone d'attaque est diminuée à 2 de rayon au lieu de 6 | Maitre des runes (Orkanis) |
Feu | Brasier | 128 | 0 | 368 | 30 | 29 | Météorite | 47 | 566272 | Élément : Feu, type : Physique Émet une pluie de météorite sur la cible et les alentours sur une faible zone. Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. | Acha Windchaser (Tour de Mages, Spellshore) |
Eau | Congélation | 132 | 0 | 332 | 55 | 30 | Tsunami | 49 | 601392 | Élément : Eau, type : Mental Conjure le frimas pour former un bloc de glace qui blesse la cible, tout en annulant les sorts de protection contre l'eau. Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. | Acha Windchaser (Tour de Mages de Spellshore) |
Eau | Congélation (vigueur) | 132 | 0 | 332 | 55 | 30 | Tsunami | 0 | Rune de Congélation (vigueur) (récompense instance SH) | Élément : Eau, type : Mental Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort). | Maitre des runes (Orkanis) |
La “Vitesse MAX” dans ce contexte ne fait pas référence à la vitesse effective du sort lui-même, mais plutôt au niveau que le personnage doit atteindre pour obtenir la vitesse maximale du sort.
Ainsi, la “Vitesse MAX” sert de paramètre pour déterminer à quel niveau le personnage atteindra la vitesse maximale pour chaque sort.
La formule de la vitesse de sort est donnée par:
Vitesse MAX = (niveau d'apprentissage x 1.5) + 25
Par exemple, pour un sort appris au niveau 80:
Vitesse MAX = (80 x 1.5) + 25 = niveau 145
Il est important de noter que les sorts finaux spécifiques à Neerya ont leur vitesse maximale atteinte au niveau 180.
Certains sorts peuvent être modifiés ou améliorés via des runes: