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En rassemblant toutes les pièces d'une armure, vous obtiendrez des protections magiques supplémentaires.
Essayons de percer tous ces mystères!
Nom et apparence | Pré-requis | Classe | Bonus de l'armure | Bouclier | Gemme et orbe | Bonus maximum total | Lieu d'obtention |
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Centaure | Dexérité : 250 Intelligence : 40 Sagesse : 40 | Archer | +17CA | Talisman centaure (Gemme) +25 CA (+4 par piece) +35 dextérité +30 résist air/eau/terre/nécro +40 résistance au feu +50 archerie +5 dégâts (ceinture) -35 esquive Max resist avec 100 end -1 resist tous les 10 end en-dessous de 100 (20 end = -8 resist) -10% PM lors de l'activation | +42 CA +35 dextérité +30 résist air/eau/terre/nécro +40 résistance au feu +50 archerie +5 dégâts (ceinture) -35 esquive | Quête de l'armure centaure Quête du cuir centaure |
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Nordique | Endurance : 50 | Guerrier Pur Archer Pur | +7 CA -53 Esquive | Scramasaxe nordique +3 CA | +10 CA -53 Esquive | Armure : Monstres Z1 Bouclier : Drakefeu (Volcan, Zone Épique) |
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Nordique lacérée | Force : 500 Endurance : 50 Dextérité : 125 | Guerrier | +61.5 CA +25 résistance air/eau/feu/terre/nécro +75 Force +20 Dextérité +400 esquive +100 attaque +25 dégâts Proc soin en portant le plastron | Scramasaxe nordique acérée +3 CA +10 parade +300 esquive | +64.5 CA +25 résistance air/eau/feu/terre/nécro +75 Force +20 Dextérité +400 esquive +100 attaque +25 dégâts +5 parade +20 en coup assommant +20 en coup puissant +15% esquive Proc soin en portant le plastron | Arcanisation de la nordique | |
Nordique légère | Force : 140 Dextérité : 650 | Archer | +56 CA +25 résistance air/eau/feu/nécro/terre +25 force +75 dextérité +300 esquive +100 archerie +15 coup puissant +20 dégâts Proc soin (plastron) | +56 CA +25 résistance air/eau/feu/nécro/terre +25 force +75 dextérité +300 esquive +100 archerie +15 coup puissant +20 dégâts Proc soin (plastron) | Arcanisation de la nordique | ||
Nordique en laine | Dextérité : 475 Intelligence : 70 Sagesse : 65 | Archer-Mage | +40.5 CA +50 puissances (influencées par l'int ou la sagesse) +25 toutes résistances +20 force +100 dextérité +100 intelligence ou sagesse Autre bonus : Augmentent votre chance de déclenchement des effets des carquois d'archer-mage en fonction du nombre de pièces de l'armure nordique en laine équipées. | +40.5 CA +50 puissances (influencées par l'int ou la sagesse) +25 toutes résistances +20 force +100 dextérité +100 intelligence ou sagesse Autre bonus : Augmentent votre chance de déclenchement des effets des carquois d'archer-mage en fonction du nombre de pièces de l'armure nordique en laine équipées. | Arcanisation de la nordique | ||
Magocrate | Endurance : 80 Intelligence : 80 Sagesse : 80 | Mage Prêtre | +14 CA -40 esquive | L'activation du Grimoire de commandement (Livre) active le sort Protection du Magocrate pour une durée de 6 minutes Bonus CA : +40 CA (maximum) » +20% de la CA max par palier » Donc 100% de la CA au 5ème palier Bonus puissance : (selon votre plus haute puissance) Armure incomplète (5 pièces ou moins) : +4 puissance par pièce au dernier palier Armure complète (6 pièces) : +8 puissance par pièce au dernier palier Bonus toutes résistances : Armure incomplète (5 pièces ou moins) : +2 toutes résistances par pièces au dernier palier Armure complète (6 pièces) : +4 toutes résistances par pièce au dernier palier Bonus intelligence ou sagesse : Selon votre stat pur la plus haute : +20 intelligence OU sagesse par pièce au dernier palier Selon votre stat pur la plus basse : +5 intelligence OU sagesse par pièce au dernier palier Autre bonus : +10 méditation -10% PM lors de l'activation Les bonus sont conditionnés par le nombre de pièces équipées et les paliers d'intelligence et/ou de sagesse. Voir les informations supplémentaires | +54 CA +48 puissance (selon votre plus haute puissance) +24 toutes résistances Selon votre stat pur la plus haute : +120 intelligence OU sagesse Selon votre stat pur la plus basse : +30 intelligence OU sagesse +10 méditation -40 esquive -10% PM lors de l'activation | Armure et grimoire : Coffre du Chambellan Carolus (Tour d'Ebon Hold) |
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Céleste | Endurance : 100 Intelligence : 50 Sagesse : 50 | Mixte | +36 CA +50 toutes statistiques | +36 CA +50 toutes statistiques | Quête des pièces d'armures Azure | ||
Océane | Endurance : 125 Force : 150 | Guerrier Archer | +29 CA +5 dégâts (ceinture) -41 esquive Proc soin | Bouclier océane +13 CA +15 force +10 dextérité -5 esquive Proc résistance : +15 dans toutes les resistances pendant 15 secondes. | Coeur de l'océan (Gemme) +50 CA +40 toutes résistances -10% PM lors de l'activation Ne donne ses bonus qu'avec l'armure complète | +92 CA +40 toutes résistances +15 force +10 dextérité +5 dégâts -46 esquive Proc résistance Proc soin | Armure et gemme : Lord Stonecrest Bouclier : Instance Arakas |
Kobold | End : 125 Force : 350 | Guerrier | +31 CA +5 dégâts (plastron) +5 dégâts (ceinture) - 41 esquive | Bouclier forgé par les Kobolds +13 CA +20 coup puissant +10 coup assommant +20 transpercer l'armure +150 attaque -5 esquive | Âme de Julgar (Gemme) +50 CA (8.33 par pièce) +40 toutes résistances (5.5 par pièce et bonus +7 si full) +150 attaque +12 coup puissant +12 coup assommant (+2 x nbr de pièces d'armure équipées en coup puissant et assommant) -10% PM lors de l'activation | +94 CA +40 toutes résistances +32 coup puissant + 22 coup assommant +20 transpercer l'armure +300 attaque +10 dégâts -46 esquive | Drop du Général Démoniaque |
Kryte | Endurance : 140 Force : 140 | Guerrier Archer | +40 CA +5 dégâts -50 esquive Proc soin | Bouclier de kryte +15 CA +8 coup puissant +10 coup assommant +25 transpercer l'armure +10 puissance terre +10 résistance à l'eau -5 esquive | Âme de Kryte (Gemme) +40 CA +5 puissance terre +50 résistance à l'eau +40 autres résistance +100 attaque +100 archerie -10% PM lors de l'activation | +95 CA +60 résistance à l'eau +40 autres résistance +5 dégâts +8 coup puissant +10 coup assommant +25 transpercer l'armure +15 puissance terre +100 attaque +100 archerie -55 esquive | Quête de l'armure Kryte Drop de Rognar Mortès |
Dragon Rouge | Endurance : 160 | Guerrier Archer Mage | 46 CA +20 résistance nécro/feu/eau/terre +30 résistance à l'air -174 esquive | Aile du Dragon Rouge +14 CA -52 esquive | +60 CA +20 Résistance nécro/feu/eau/terre +30 résistance à l'air -226 esquive | Armure : Monstres Z3 Bouclier : Drakefeu (Volcan, Zone Épique) |
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Dragon Rouge Féroce | Endurance : 160 Force : 160 | Guerrier Archer | +86.7 CA +180 attaque +180 archerie +5 coup puissant +5 dégâts +35 résistances eau, feu, terre, nécro +40 résistance à l'air -38 esquive Proc soin (plastron) : 5% PV boostés Fréquence selon le nombre de pièces équipées | Aile du Dragon Rouge Féroce +17 CA +50 transpercer l'armure +25 coup puissant +10 résistance à l'air +100 attaque -5 esquive Aile du Dragon Rouge Enchantée +17 CA +30 coup puissant +30 transpercer l'armure -10 résistance à l'eau Proc dégâts de feu -5 esquive | +103.7 CA +280 attaque +280 archerie +30 coup puissant +50 transpercer l'armure +5 dégâts +35 résistances eau, feu, terre, nécro +50 résistance à l'air -43 esquive | Arcanisation de la Dragon Rouge | |
Dragon Rouge D'Acuité | Endurance : 160 Intelligence : 100 Sagesse : 100 | Mage Prêtre Paladin Anté-Paladin | +86.7 CA +19 toutes puissances +35 résistance nécro/feu/eau/terre +50 résistance à l'air -38 esquive Si Intelligence > Sagesse alors +75 Intelligence Si Sagesse > Intelligence alors +75 Sagesse Si Intelligence = Sagesse alors +37 en Intelligence et en Sagesse | Aile du Dragon Rouge d'Acuité +17 CA +15 intelligence +15 sagesse +15 toutes puissances +5 résistance nécro/feu/eau/terre +10 résistance à l'air -5 esquive | +103.7 CA +34 toutes puissances +40 résistance nécro/feu/eau/terre +60 résistance à l'air +15 intelligence +15 sagesse -43 esquive Si Intelligence > Sagesse alors +75 Intelligence Si Sagesse > Intelligence alors +75 Sagesse Si Intelligence = Sagesse alors +37 en Intelligence et en Sagesse | Arcanisation de la Dragon Rouge | |
Argentée | Endurance : 190 | Paladin Anté-Paladin | 61 CA +20 Résistance air/feu/eau/terre +30 Résistance nécro -208 esquive | Bouclier Argentée +19 CA -62 esquive | +80 CA +20 Résistance air/feu/eau/terre +30 résistance nécro -270 esquive | Armure : Monstres Z2 Bouclier : Coulée pyroclastique (Volcan, Zone Épique) |
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Argentée Prismatique | Force : 90 Endurance : 190 Dextérité : 90 Intelligence : 90 Sagesse : 90 | Paladin Anté-Paladin | 93.3 CA +45 résistance air/feu/eau/terre +50 Résistance nécro +60 Stat la plus haute (hors endurance) +20 toutes stats -53 esquive Proc soin (plastron) | Bouclier Argentée Prismatique +25 CA +15 for OU dex OU int OU sag +5 coup puissant +5 coup assommant +5 transpercer l'armure +10 toutes résistances | +118.3 CA +55 Résistance Air/Feu/Eau/Terre +60 résistance nécro +75 Stat la plus haute (hors endurance) + 20 All stat +25 Transpercer Armure/+5 Coup puissant/Coup assommant -53 esquive Proc soin (plastron) | Arcanisation de l'Argentée | |
Argentée Solide | Endurance : 190 Intelligence : 90 sagesse : 90 | Paladin Anté-Paladin | +93.3 CA +50 résistance air/feu/eau/terre +55 résistance nécro +210 endurance +10 Parade / Guérison rapide +10% PV (plastron) | Bouclier Argentée Solide +25 CA +40 endurance +15 parade +10 toutes résistances +5% PV (bouclier) | +118.3 CA +60 résistance air/feu/eau/terre +65 résistance nécro +250 endurance +25 parade +10 Guérison rapide +15% PV en portant le plastron + bouclier | Arcanisation de l'Argentée | |
Bélier en Or | Endurance : 250 | Guerrier Archer Mage | +110 CA +50 toutes résistances -35 esquive | Bouclier du Bélier en Or +30 CA +10 dextérité +25 transpercer l'armure +20 parade +20 guésison rapide +15 coup puissant +10 coup assommant -5 esquive | Fonctionnent si l'armure est complètement équipée : Orbe d'or du bélier de force (Orbe) Bonus (s'active lorsque vous attaquez) : Durée du bonus est de 2 minutes +50 force +50 dextérité +250 attaque +10 toutes résistances +15 coup puissant +15 chance +2.5% PV regénéré Orbe d'or du bélier de dextérité (Orbe) Bonus (s'active lorsque vous attaquez) : Durée du bonus est de 2 minutes +50 force +50 dextérité +250 archerie +15 toutes résistances +15 coup puissant +15 chance +2.5% PV regénéré Fonctionne lorsque sont équipés botte, gant, jambière, ceinture (heaume et plastron non requis) : Orbe d'or du bélier de puissance (Orbe) Bonus (s'active lorsque vous lancez un sort d'attaque) : Durée du bonus est de 2 minutes +50 intelligence ou sagesse (selon stat pur la + haute) +20 toutes puissances +10 chance +3% PM regénéré | +140 CA +10 dextérité +50 toutes résistances +25 transpercer l'armure +20 parade +20 guérison rapide +15 coup puissant +10 coup assommant +Bonus de l'orbe facultative choisie (voir à gauche) -40 esquive | Coffres près des Citrouilles Squelettes (Tour d'Ebon Hold) |
Haut-Elfes | Endurance : 300 | Guerrier | +161 CA +65 toutes résistances +25 guérison rapide +5 parade (ceinture) | Bouclier des Eres +41 CA +20 dextérité +25 parade +25 guérison rapide +15 coup puissant +10 coup assommant +25 transpercer l'armure | +202 CA +65 toutes résistances +20 dextérité +10 coup assommant +15 coup puissant +25 transpercer l'armure +30 parade +50 en guérison rapide | Drop de Makrsh P'Tangh (La Liche) (Zone Oracle) |
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Runique des Âmes Perdues | Endurance : 350 | Guerrier | +214 CA +75 toutes résistances +50 guérison rapide +7 parade -25 esquive | Carapace des Âmes Perdues +55 CA +20 dextérité +30 parade +30 guérison rapide +15 coup puissant +10 coup assommant +25 transpercer l'armure | +265 CA +75 toutes résistances +20 dextérité +80 guérison rapide +37 Parade +15 coup puissant +10 coup assommant +25 Transpercer armure -25 esquive | Drop du Seigneur-Sorcier (Tour d'Ebon Hold) |
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Ancienne Draconide | Endurance : 400 | Guerrier Archer Mage | +265 CA +45 toutes résistances -439 esquive | Pavois de l'Ancienne Draconide +75 CA +10 parade -132 esquive | +340 CA +45 toutes résistances +10 parade -571 esquive | Coffre Una | |
Ancienne Draconide Renforcée | Endurance : 400 Force : 100 Dextérité : 50 | Guerrier Archer | +265 CA +85 toutes résistances +50 guérison rapide +4 transpercer l'armure +4 coup puissant +4 coup assommant +10 parade +13 dégâts | Pavois de l'Ancienne Draconide Renforcée +75 CA +20 dextérité +30 parade +30 guérison rapide +15 coup puissant +5 coup assommant +25 transpercer l'armure | +340 CA +85 toutes résistances +20 dextérité +50 guérison rapide +35 parade +29 transpercer l'armure +19 coup puissant +9 Coup assommant +13 dégâts | Arcanisation de l'Ancienne Draconide | |
Ancienne Draconide Spécialisée | Endurance : 400 Intelligence : 75 Sagesse : 75 | Mage Paladin Anté-Paladin | +265 CA +85 toutes résistances +75 stats (intelligence, sagesse, force ou dextérité) (En fonction de la stat pur la plus haute) +100 guérison rapide +5 parade | Pavois de l'Ancienne Draconide Spécialisé +75 CA +20 dextérité +30 parade +30 guérison rapide +15 coup puissant +5 coup assommant +5 transpercer l'armure | +340 CA +85 toutes résistances +75 stats (intelligence, sagesse, force ou dextérité) (En fonction de la stat pur la plus haute) +20 dextérité +130 guérison rapide +35 parade +15 coup puissant +5 coup assommant +5 transpercer l'armure | Arcanisation de l'Ancienne Draconide |
L'apparence des armures :
Centaure | Magocrate | Océane | Kobold | Kryte | Dragon Rouge | Dragon Rouge Féroce | Dragon rouge d'acuité | |
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Femme | ||||||||
Homme |
Argentée Solide | Bélier en Or | Hauts-Elfes | Âmes Perdues | Ancienne Draconide | Ancienne Draconide Spécialisée | Ancienne Draconide Renforcée | |
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Femme | |||||||
Homme |