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prisonniers_du_temps:iseria

Iséria {Reine des mondes éthérés}

Informations

Niveau : 180 et plus uniquement


Introduction

Premier boss de la série des prisonniers du temps, Iséria est destinée aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre.

Les points à souligner si vous mourez vous ne perdrez pas d'expérience, mais à contrario, la moindre erreur est fatale pour le groupe.

Bien qu'il faille un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre Iséria, il est recommandé d'avoir un niveau 190-195+ pour avoir une chance de la battre. L'utilisation d'un outil de communication vocale tel que Discord est également recommandée (pour ne pas dire indispensable)


Accès

Vous devez être un groupe d'au moins 4 joueurs pour entrer.

Coordonnées: 1005,240,6

Le portail d'accès se situe sur Grim Hawk (GH) dans les Fjords du Nord au-dessus du chemin principal, quelques croisements de routes après la grotte d'Agatha et du Yéti Solitaire. Une fois le portail traversé, parler avec Ondu {Gardien du temps} et dites-lui le mot clé affronter pour lancer le combat.


Composition nécessaire

  • 2 prêtres lumière (vos soigneurs)
  • 2-3 mages/prêtres DPS
  • 3-4 physiques, dont un tank sur Iséria. (un paladin / anté-paladin peut être pas mal pour soutenir sur le front physique comme magique)

Capacités d'Iséria

  • Fonte d'armure : Diminue la CA de tout le groupe et inflige des dommages sur le temps (peut être dispell)
  • Silence des agneaux / Nuit calme : Empêche à la cible d'attaquer ou de lancer des sorts (ne peut pas être dispell)
  • Coquille anti-magique : Divise par deux la puissance élémentaire de tout le groupe. (Doit être dispell le plus vite possible !)
  • Invocation de kraanian volant : Invoque une masse de kraanians, il est conseillé de séparer les zoneurs pour subir un minimum de dommages, car ils font très mal
  • Invocation de clone d'Iséria : Clone identique à Iséria qui est insensible aux dégâts magiques ! Cause principale de la mort du groupe s'il n'est pas tué rapidement par les physiques.

Phase intermédiaire

Tous les 25% de vie Iséria disparaît et laisse place à 6 portails.

Vous n'avez que très peu de temps pour rentrer dans les portails et dans chaque portail, il y'a un gobelin qui doit être tué très rapidement. (c'est une course où vous avez à peu près 30 secondes avant de revenir dans le monde réel).

Les gobelins ayant beaucoup de PV, vous ne pourrez pas tuer les 6… Il est donc recommandé d'assurer 2 portails avec 3 joueurs et en tenter un avec 2 gros DPS physiques. Envisagez d'organiser la répartition de votre groupe avant le début du combat.

Chaque gobelin non tué à la fin du décompte laisse place à un démon avec diverses particularités à gérer en plus du boss qui revient pour vous pourrir la figure. Le nom de chaque gobelin permet d'identifier le démon et debuff qui lui sera associé. Pensez à communiquer avec votre équipe pour anticiper les démons que vous aurez à vaincre.

Les gobelins sont sensibles aux repousses donc les prêtres doivent également DPS.

Les démons sont à tuer dans l'ordre énoncé :

  • Démon Noir : Lance en permanence une coquille anti-magie (2 joueurs devront dispell en continu la coquille jusqu'à ce qu'il meure)
  • Démon Vert : Régénère le boss
  • Démon Jaune : Lance un sort d'augmentation de dégâts.
  • Démon Violet : Lance un sort de résistance aux dégâts
  • Démon Blanc : Lance un sort qui brûle la mana (utiliser un prisme si ce démon est présent)
  • Démon Rouge : Lance un sort de fonte d'armure.

ATTENTION :

Même si les démons ne sont pas morts, le boss peut invoquer des clones et des kraanians.


Combat en vidéo :

Récompenses

  • 150 000 000 XP
  • Objets coffre Una
prisonniers_du_temps/iseria.txt · Dernière modification: 2023/12/20 03:45 par Epsilons