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Combattez aux côtés des divinités, choisissez votre camp !
Comme vous pourrez le constater, l'accès à la Zone Oracle est une quête fastidieuse, avec de nombreux objets à récupérer.
Un bon conseil, anticipez votre renaissance. Il est plus facile de camper les objets avec un personnage de haut niveau.
Ainsi, au niveau 75-80, il est conseillé de camper en avance le prochain accès, voir les deux prochains. Ceci vous dispensera de bien des tracas.
Profitez en également pour camper vos futures quêtes Beyond the Kingdom et votre accès pour Les ruines d'Anwynn.
Parlez à Evan, à la fontaine de Stonecrest. Suivez les mots clés.
Parlez à Harune (au sud du désert de Raven's Dust). Dites lui Epée de Dignité puis suivez les mots clés.
Apportez lui les 6 parties de l'armure de plaque. Suivez les mots clés.
Apportez lui 150 000 Po, 1 catalyseur, et 4 doses d'acide. Suivez les mots clés.
Apportez lui 10 lames d'héroïsme. Suivez les mots clés.
Apportez lui 10 rations alimentaires. Suivez les mots clés.
Apportez lui 300 000 Po.
Retournez parler à Evan.
Parlez à Falanthar (druides de Raven's Dust) Dites lui Essence de Gaia puis suivez les mots clés.
Apportez lui 20 fioles d'eau cristalline, 10 venins d'araignée, 6 crocs de tarentule, 5 pierres immortel, 10 mandragores, 3 fluides visqueux de Zorglub, 1 nécessaire d'alchimie. Attendre 3 min. Reparlez-lui, puis buvez la potion.
Parlez au Vieil Ent (1459, 2717, 2) (cave au dessus de Mordenthal) Répondez aux trois énigmes. Réponses : eau / hommes / vie.
Retournez parler à Evan.
Parlez à Isil (sanctuaire neeryen). Dites lui Voile de la Nuit puis suivez les mots clés.
Aller tuer des ombres frissonnantes jusqu'à récupérer 1 parchemin elfique vierge. Retournez voir Isil, suivez les mots clés.
Parlez au Gardien du savoir à Waterfalls. Suivez les mots clés.
Parlez au bibliothécaire distrait. Suivez les mots clés puis finissez par Voile de la Nuit. Reparlez-lui.
Cherchez l'ouvrage de la bibliothèque, en marchant au travers des étagères de livres du 1er étage (ni le passage de la souris, ni ctrl+N ne permettent d'identifier l'objet).
Reparlez au bibliothécaire distrait.
Parlez au bibliothécaire linguistique (1er étage). Dites lui Voile de la Nuit, suivez les mots clés.
Trouvez les 11 traductions :
Retournez parler au bibliothécaire linguistique.
Parlez à Isil. Donnez lui la traduction Gloire au Soleil, gloire à la Lune. Feu qui brule, flamme suspendue, Ombre et Nuit, ferme les Yeux.
Allez jusqu'au scribe errant (203,1805,0), au Sud-Ouest de l'ile de Bane avec 500 000 Po. Dites lui Voile de la Nuit. Attendre 20 min. Reparlez-lui et suivez les mots clés.
Retournez parler à Evan et dites lui vite. Reparlez lui et dites revient. Il vous remettra la Clef d'Evan.
Rendez-vous dans la forêt des gremlins et longez la côte nord, qui tournera vers l'ouest. Vous trouverez 2 obélisques, en face desquelles se trouve un pont invisible.
Empruntez-le, puis rendez-vous au centre du Coeur du Destin, afin d'entrer dans le tourbillon.
Vous pénétrez dans la Zone Oracle.
Vous devez maintenant résoudre plusieurs énigmes dans cette zone afin de renaître.
Inventaire des items à récolter pour renaître au côté de Neerya (alignement neutre).
Objet | Quantité | Obtention |
---|---|---|
Pièces d'or | 900 000 | |
Armure complète de plaque | 1 | Skraugs |
Catalyseur | 1 | Larves monstrueuses |
Dose d'acide | 4 | Araignées malades |
Lames d'héroïsme | 10 | Skraugs |
Rations alimentaires | 10 | Ogres des cavernes [Les ruines d'Anwynn (niveau -2)] |
Épée de Dignité | 1 | Quête |
Fiole d'eau cristalline | 20 | Pillards des dunes, Grott, Chapardeurs & Arpenteurs de la nuit |
Venins d'araignée | 10 | Arachnides nécrites |
Crocs de tarentule | 6 | Tarentules Némésis |
Pierres immortelles | 5 | Seigneurs ténébreux de la guerre |
Mandragore | 10 | Marchande de potions (Stonecrest) |
Fluide visqueux de Zorglub | 3 | Zorglub |
Nécessaire d'alchimie | 1 | Weethgwotha (Skraug vert - nécessite un karma négatif) |
Essence de Gaia | 1 | Quête |
Parchemin elfique vierge | 1 | Ombres frissonnantes (drop uniquement si la quête correspondante est activée) |
Voile de la nuit | 1 | Quête |