Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| instances:ravens_dust [2020/06/28 02:08] – Refonte et restructuration complète de la page. Epsilons | instances:ravens_dust [2024/02/12 23:32] (Version actuelle) – Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier) Alicia | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Instance | + | ====== Instance Raven' |
| - | Neerya possède un système unique d' | + | Neerya possède un système unique d' |
| Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | ||
| Serez-vous à la hauteur ?\\ | Serez-vous à la hauteur ?\\ | ||
| + | |||
| + | Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**, | ||
| ===== Emplacement ===== | ===== Emplacement ===== | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | PNJ **Kadir Kacem**, amélioration des objets, crédits d’instance Raven’s Dust, modes Normal et Héroïque.\\ | ||
| \\ | \\ | ||
| {{ wiki: | {{ wiki: | ||
| ===== Mode Normal ===== | ===== Mode Normal ===== | ||
| - | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation | + | Aussi appelée « **NM** », une abréviation |
| - | Pré-requis | + | **Prérequis |
| * Niveau 30 et + | * Niveau 30 et + | ||
| * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
| - | Fonctionnement du gain d' | + | **Fonctionnement du gain d'XP :** |
| - | * Gain d' | + | * Gain d'XP (approximatif) : = 10M/ |
| + | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
| + | |||
| + | **L' | ||
| + | * XP de base de l’instance | ||
| + | * nombre de personnages dans le groupe | ||
| + | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | ||
| + | * niveau max de l’instance | ||
| - | Gains du mode Normale | + | **Résultat de cet algorithme |
| - | * Niveau 25 à 99 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, | + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. |
| - | * Niveau 100 et + : XP | + | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. |
| + | * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance). | ||
| - | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance | + | **Gains :** |
| - | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer | + | * 1 crédit d' |
| + | * 1 crédit d' | ||
| + | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, | ||
| + | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
| + | * Accès aux améliorations normal | ||
| \\ | \\ | ||
| Ligne 33: | Ligne 49: | ||
| |\\ **Armes & Arcs**||| | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Épée|Épée de Cristallin LeBlanc|10 | + | |Épée|Épée de Cristallin LeBlanc|10 |
| - | |Épée|Épée sombre de contrôle|10 | + | |Épée|Épée sombre de contrôle|10 |
| - | |Hache|Tranchoir maudit|10 | + | |Hache|Tranchoir maudit|10 |
| - | |Fléau|Fléau des templiers|10 | + | |Fléau|Fléau des templiers|10 |
| - | |Arc|Arc à poulies en MOABI|10 | + | |Arc|Arc à poulies en MOABI|10 |
| - | |Arc|Arc à poulies en MOABI ensorcelé|10 | + | |Arc|Arc à poulies en MOABI ensorcelé|10 |
| - | |Arc|Arc à poulies en MOABI aérien|10 | + | |Arc|Arc à poulies en MOABI aérien|10 |
| - | |Arc|Arc à poulies en MOABI béni|10 | + | |Arc|Arc à poulies en MOABI béni|10 |
| - | |Amulette|Torque du sorcier | + | |Amulette|Torque du sorcier |
| - | |Amulette|Torque du prêtre | + | |Amulette|Torque du prêtre |
| - | |Amulette|Torque du guerrier | + | |Amulette|Torque du guerrier |
| ^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
| |\\ **Armures**||| | |\\ **Armures**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Jambière|Guêtres ésotériques primordiales|5 | + | |Jambière|Guêtres ésotériques primordiales|5 |
| - | |Jambière|Guêtres vertueuses primordiales|5 | + | |Jambière|Guêtres vertueuses primordiales|5 |
| - | |Jambière|Guêtres élémentaires primordiales|5 | + | |Jambière|Guêtres élémentaires primordiales|5 |
| - | |Jambière|Jambière de maille chamanique|3 | + | |Jambière|Jambière de maille chamanique|3 |
| - | |Jambière|Jambière de maille spirituelle|3 | + | |Jambière|Jambière de maille spirituelle|3 |
| ^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
| Ligne 57: | Ligne 73: | ||
| {{ wiki: | {{ wiki: | ||
| ===== Mode Héroïque ===== | ===== Mode Héroïque ===== | ||
| - | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation | + | Aussi appelée « **HM** », une abréviation |
| - | Pré-requis | + | **Prérequis |
| * Niveau 110 et + | * Niveau 110 et + | ||
| * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
| + | **Fonctionnement du gain d'XP :** | ||
| + | * Gain d'XP (approximatif) : = 230M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | ||
| + | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
| - | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque | + | **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné |
| - | * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure | + | * XP de base de l’instance |
| + | * nombre de personnages dans le groupe | ||
| + | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | ||
| + | * niveau max de l’instance | ||
| - | Gains du mode Héroïque | + | **Résultat de cet algorithme :** |
| - | * 2 points | + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux |
| - | * 1 point d' | + | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. |
| - | * Récompense (une seule au choix): | + | * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance). |
| - | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[: | + | |
| - | * Le sac (contenant la fontaine | + | **Gains |
| + | * 1 crédit | ||
| + | * 1 crédit | ||
| + | * 1 chance d’obtenir | ||
| + | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
| + | * Accès aux améliorations héroïque | ||
| \\ | \\ | ||
| Ligne 80: | Ligne 107: | ||
| |\\ **Armes & Arcs**||| | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Épée|Lame d' | + | |Épée|Lame d' |
| - | |Épée|Pertuisane pestilentielle de Bjorn allongée|8 | + | |Épée|Pertuisane pestilentielle de Bjorn allongée|8 |
| - | |Masse|Porte-lumière majestueux|8 | + | |Masse|Porte-lumière majestueux|8 |
| - | |Fléau|Fléau du châtiment de lumière|8 | + | |Fléau|Fléau du châtiment de lumière|8 |
| - | |Arc|Arc long des étoiles de précision|8 | + | |Arc|Arc long des étoiles de précision|8 |
| - | |Arc|Arc long stellaire de vivacité|8 | + | |Arc|Arc long stellaire de vivacité|8 |
| - | |Arc|Arc long stellaire aérien|8 | + | |Arc|Arc long stellaire aérien|8 |
| - | |Arc|Arc long stellaire de sanctifié|8 | + | |Arc|Arc long stellaire de sanctifié|8 |
| ^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
| |\\ **Armures**||| | |\\ **Armures**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Jambière|Braies consacrées parfaites|5 | + | |Jambière|Braies consacrées parfaites|5 |
| - | |Bottes|Chitine légendaire parfaite|5 | + | |Bottes|Chitine légendaire parfaite|5 |
| - | |Heaume|Diadème du dragon rubis parfait|10 | + | |Heaume|Diadème du dragon rubis parfait|10 |
| - | |Heaume|Diadème du dragon saphir parfait|10 | + | |Heaume|Diadème du dragon saphir parfait|10 |
| - | |Heaume|Traitrise d' | + | |Heaume|Traitrise d' |
| ^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
| |\\ **Autres**||| | |\\ **Autres**||| | ||
| ^Type^Nom de l' | ^Type^Nom de l' | ||
| - | |Anneau|Anneau du sycophante|10 | + | |Anneau|Anneau du sycophante|10 |
| - | |Anneau|Anneau d' | + | |Anneau|Anneau d' |
| - | |Bracelet|Bracelet des enfers parfait|10 | + | |Bracelet|Bracelet des enfers parfait|10 |
| - | |Sortilège|Ticket d' | + | |Sortilège|Ticket d' |
| - | |Rune|Rune de Cicatrisation (vigueur)|3 | + | |Sortilège|Ticket d' |
| - | |Rune|Rune de Combustion (vigueur)|3 | + | |Rune|Rune de Cicatrisation (vigueur)|3 |
| - | |Rune|Rune de Congélation (vigueur)|3 | + | |Rune|Rune de Combustion (vigueur)|3 |
| - | |Rune|Rune de dissipation|2 | + | |Rune|Rune de Congélation (vigueur)|3 |
| + | |Rune|Rune de dissipation|2 | ||
| ^ ^ ^ ^ | ^ ^ ^ ^ | ||
| Ligne 112: | Ligne 140: | ||
| {{ wiki: | {{ wiki: | ||
| ===== Contenu du sac ===== | ===== Contenu du sac ===== | ||
| - | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l' | + | À la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci : |
| ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ||
| |Fontaine de mana (charges illimitées) | |Fontaine de mana (charges illimitées) | ||
| - | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison | + | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison |
| |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | ||
| |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | ||
| |Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | ||
| - | |Parchemin d'or 50% | Augmente l' | + | |Parchemin d'or 50% | Augmente l' |
| - | |Parchemin d'or 75% | Augmente l' | + | |Parchemin d'or 75% | Augmente l' |
| + | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60' | ||
| \\ | \\ | ||
| Ligne 153: | Ligne 182: | ||
| Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\ | Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\ | ||
| - | Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //VOULOIR//.\\ | + | Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //vouloir//.\\ |
| À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\ | À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\ | ||
| - | L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s' | + | L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s' |
| - | //Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terasser | + | //Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terrasser |
| - | Le joueur concerné ainsi que les joueurs à proximité doivent | + | Le joueur concerné ainsi que tous les joueurs à proximité doivent immédiatement s'éloigner |
| - | Ne pas s' | + | Ne pas s’éloigner |
| Continuez le combat jusqu' | Continuez le combat jusqu' | ||
| Ligne 170: | Ligne 199: | ||
| === PNJ Shadeen === | === PNJ Shadeen === | ||
| Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\ | Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\ | ||
| - | Si vous voulez //passer//, demandez-lui tout simplement.\\ | ||
| Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef // | Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef // | ||
| Ligne 179: | Ligne 207: | ||
| === Entrée du château de Bane === | === Entrée du château de Bane === | ||
| Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.\\ | Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.\\ | ||
| - | Défendez vous !\\ | + | Défendez-vous !\\ |
| - | === Levier | + | === Leviers |
| - | Activer tous les leviers | + | Il existe 4 leviers |
| - | Si le message indique | + | Vous devez les activer un à un jusqu' |
| + | //Une décharge d' | ||
| + | |||
| + | Si vous recevez ce message, il n'est plus nécessaire d' | ||
| + | |||
| + | En contrepartie, | ||
| + | //Le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège !//\\ | ||
| + | Un nouveau groupe de monstre apparaît et doit alors être tué.\\ | ||
| + | |||
| + | Attention à ne pas activer un levier si le premier groupe de monstres présents n'a pas été tué.\\ | ||
| + | Vous vous retrouveriez avec deux groupes simultanés ce qui peut s’avérer mortel pour votre groupe.\\ | ||
| === Bane Gwengad {Noble félon} === | === Bane Gwengad {Noble félon} === | ||
| Ligne 190: | Ligne 228: | ||
| Sérieusement blessé, le noble félon s' | Sérieusement blessé, le noble félon s' | ||
| C'est à ce moment que // | C'est à ce moment que // | ||
| + | |||
| + | Bane ne peut pas être tué si une de ses invocations est encore vivante.\\ | ||
| + | Par contre, si vous tuez toutes les invocations, | ||
| + | Il faut alors tuer les nouvelles invocations avant de finir Bane.\\ | ||
| + | |||
| + | Pour éviter la seconde voire troisième vague d' | ||
| + | Tuez ensuite l' | ||
| === Delwobble {L' | === Delwobble {L' | ||
| Ligne 196: | Ligne 241: | ||
| Alors que vous venez de vaincre l' | Alors que vous venez de vaincre l' | ||
| - | Vous avez néanmoins | + | Vous avez néanmoins |
| === Zhakar {Grand sorcier} === | === Zhakar {Grand sorcier} === | ||
| Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d' | Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d' | ||
| - | Zhakar peut invoquer des // | + | |
| - | Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'il n'arrive | + | Tous les autres joueurs doivent concentrer leurs attaques sur Zhakar afin de le tuer le plus rapidement possible.\\ |
| + | |||
| + | Attention :\\ | ||
| + | Zhakar peut invoquer des //rats//, et s'ils arrivent à activer les //oeufs de kraanian// dispersés dans la salle, ils feront apparaître des kraanians très puissant.\\ | ||
| + | Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'ils n'arrivent | ||
| === Bonus Secret === | === Bonus Secret === | ||
| - | Il faut activer les 3 Console | + | Il faut activer les 3 Consoles |
| - | Lorsque la bonne console est activée, elle lance un aura bleu au sol.\\ | + | Lorsque la bonne console est activée, elle lance une aura bleu au sol.\\ |
| - | Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance un aura rouge au sol.\\ | + | Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance une aura rouge au sol.\\ |
| - | Permet | + | Cela permet |
| - | Tuez le Mécanesprit donne 1 point d' | + | Vous recevez |