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Ceci est une ancienne révision du document !
Grossièrement, le paladin est une classe hybride entre un guerrier et un prêtre.
C’est une classe très agréable à jouer : résistante, possédant une belle batterie de sorts et de skins possibles, loin d’être ridicule en PVP (à condition de pratiquer le tappe/heal) tout en pouvant aider les autres grâce à ses protections et ses soins et qui permet de nombreux templates.
Habituellement, celui-ci est spécialisé dans les sorts de terre, de lumière et/ou d’air, possède une endurance considérable et finit par se battre avec un fléau et un bouclier.
Cependant pour XP, les sorts seront bien plus utiles, notamment les sorts de terre/air mais tout dépend de la manière dont est monté le paladin.
Niveau : 202 (2ème renaissance)
Éléments : Terre / Lumière
Stats : Force 370 / Endurance 190 / Dextérité 75 / Intelligence 114 / Sagesse 411.
Équipements :
Note : Son rôle est de booster un maximum les statistiques du groupe, avec possibilité de faire un peu d'assist heal si nécessaire, off-tank / DPS. C'est un genre de couteau suisse qui s'adaptera au groupe en fonction des besoins.
Niveau : 199 (2ème renaissance)
Éléments : Terre / Lumière
Stats : Force 390 / Endurance 160 / Dextérité 75 / Intelligence 76 / Sagesse 444.
Équipements :
Note : Son rôle est de booster un maximum les statistiques du groupe, avec possibilité de faire un peu d'assist heal si nécessaire, off-tank / Dps. C'est un genre de couteau suisse qui doit s'adaptera au groupe en fonction des besoins
Niveau : 199 (2ème renaissance)
Éléments : Terre / Lumière
Stats : Force 470 / Endurance 160 / Dextérité 75 / Intelligence 80 / Sagesse 365.
Équipements :
Note : Son rôle est de diminuer les statistiques de sa cible ce qui permettra de l'enchevêtrer un maximum et ainsi lui infliger un maximum de dommage.
Niveau : 202 (2ème renaissance)
Éléments : Terre / Lumière
Stats : Force 530 / Endurance 120 / Dextérité 125 / Intelligence 114 / Sagesse 271.
Équipements :
Note : Build PVP où sont rôle est d'infliger un maximum de dommages sur sa cible.
Niveau : 202 (2ème renaissance)
Éléments : Terre / Lumière
Stats : Force 580 / Endurance 100 / Dextérité 125 / Intelligence 80 / Sagesse 275.
Équipements :
Note : Build PVP où sont rôle est d'infliger un maximum de dommages sur sa cible
Niveau : 198 (2ème renaissance)
Éléments : Air
Stats : Force 289 / Endurance 400 / Dextérité 51 / Intelligence 200 / Sagesse 200.
Équipements :
Note : Tank Ultime à ce jour, son rôle est d'encaisser un maximum de coup à la place du groupe grâce à sa CA / résistances aux éléments très élevé et de ses sept proc heal. Ayant une arme rapide + la possibilité de tappe / sort (bourrasque) + les bouclier de glace et d'air + permettront au joueur de garder sur lui le focus de la cible et pourra prendre un maximum de monstres d'un coup d'ouragan si nécessaire.
Le paladin enchanté comme équilibré sera monté comme un prêtre durant son leveling jusqu'à atteindre la sagesse nécessaire pour porter un sceptre du moine guerrier enchanté ou le maillet de justice équilibré et l'intelligence à 76 ou 80. Une fois fait, il est recommandé d'augmenter la dextérité à 50, l'endurance à 80 dans un premier temps puis la force.
Arakas 1 à 25 :
30/30/30/50/130
BTK AR, Instance Arakas, Tâche et Mission
Raven's Dust 25 à 50 :
30/30/30/76/229
BTK RD, Tâche et Mission
StoneHeim 50 à 75 :
30/30/30/76/354
Annwynn -3 ouest ou nord, Tâche et Mission.
GrimHawk 75 à 150 :
283/50/80/76/411 (Paladin enchanté) ou 325/80/50/80/365 (Paladin équilibré)
Kraanian des glaces (en solo), Loup alpha corrompu, Serviteur des eaux (EH), Kraanian écraseur.
Draconis Sanctum : 150 à 168 (Paladin enchanté) ou 173 (Paladin équilibré)
370/50/80/76(ou 80)/414(ou 411) (Paladin enchanté) ou 440/80/50/80/365
Chien enragé Z1, Araignée arboricole Z1, Tarentule des glaces Z2, Larve de dragon Z3, Dragonnet perverti, Seigneur Sorcier, Black Gold.
Une fois le premier sceptre atteint, plusieurs choix s'offre à vous afin d'obtenir votre build escompté :
Paladin le plus dur à monter car vous n'aurez pas accès au glissement de terrain. Ce qui veut dire que vous devrez soit le monter comme un guerrier en équipant des armes de plus en plus puissante soit en montant le personnage au séisme à partir de Grimhawk. Dans le second cas, se référer au leveling du paladin enchanté
Arakas 1 à 25 :
90/30/30/41/79
BTK Arakas, Instance Arakas, Tâches et missions
Raven's Dust 25 à 52 :
140/40/30/76/119
BTK Raven's Dust, Instance Arakas, Tâches et missions
StoneHeim 52 à 78 :
210/50/30/76/169
Annwynn -3 : Cerveau, Tâches et mission.
Grimhawk 78 à 95 :
260/50/30/76/209
Faire accès Ebon hold le plus vite possible et XP aux rats d'EH, Tâches et missions
Grimhawk 95 à 150 :
468/50/30/76/271
Rat (EH), Xp Tâche et missions.
Draconis Sanctum 150 à 158
510/53/30/76/271
Roche mouvante Z1, Tâches et Missions, Black Gold, Seigneur Sorcier…
Une fois le niveau 158 atteint une fois dans l'ordre de votre choix vous devrez :
Enfin, pour porter le maillet de justice lourd, il ne vous restera plus qu'à monter à 530 force puis achever votre build de la façon dont vous le souhaitez.
Arakas 1 à 25:
BTK Arakas, Instance Arakas, Tâches et missions.
Raven's Dust 25 à 50 :
BTK RD, Tâches et Missions.
Stoneheim : 50 à 75:
Loups SH, Zone Oracle EP, Tâches et Missions.
Grimhawk : 75 à 150
Shaman Primitif, Loup Alpha, Kraanian des Glaces, Ver étage 2(EH), Gargouille (Eh)
Draconis Sanctum : 150 à …
Chien Enragé Z1, Abeilles Z1 (si double compte), Ecumes Z2, Larves Z3, BlackGold, Seigneur sorcier.