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En rassemblant toutes les pièces d'une armure, vous obtiendrez des protections magiques supplémentaires.
Essayons de percer tous ces mystères!
| Nom et apparence | Pré-requis | Classe | Bonus de l'armure | Bouclier | Gemme et orbe | Bonus maximum total | Lieu d'obtention | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
  Centaure     | Dexérité : 250  Intelligence : 40 Sagesse : 40  | Archer | +42 CA  +35 dextérité +30 résist air/eau/terre/nécro +40 résistance au feu +50 archerie +5 dégâts (ceinture) -35 esquive Max resist avec 100 end -1 resist tous les 10 end en-dessous de 100 (20 end = -8 resist)  | Talisman centaure (Gemme)  Active les bonus de l'armure -10% PM lors de l'activation  | +42 CA  +35 dextérité +30 résist air/eau/terre/nécro +40 résistance au feu +50 archerie +5 dégâts (ceinture) -35 esquive  |   Quête de l'armure centaure  Quête du cuir centaure  | 
	|
  Nordique     | Endurance : 50 | Guerrier Pur  Archer Pur  | +7 CA  -53 Esquive  | Scramasaxe nordique  +3 CA  | +10 CA  -53 Esquive  |   Armure :  Monstres Z1 Bouclier : Drakefeu (Volcan, Zone Épique)  | 
	|
  Nordique lacérée     | Force : 500  Endurance : 50 Dextérité : 125  | Guerrier | +61.5 CA  +25 résistance air/eau/feu/terre/nécro +75 Force +20 Dextérité +400 esquive +100 attaque +25 dégâts Proc soin en portant le plastron  | Scramasaxe nordique acérée  +3 CA +10 parade +300 esquive  | +64.5 CA  +25 résistance air/eau/feu/terre/nécro +75 Force +20 Dextérité +400 esquive +100 attaque +25 dégâts +5 parade +20 en coup assommant +20 en coup puissant +15% esquive Proc soin en portant le plastron  | Arcanisation de la nordique | |
  Nordique légère     | Force : 140  Dextérité : 650  | Archer | +56 CA  +25 résistance air/eau/feu/nécro/terre +25 force +75 dextérité +300 esquive +100 archerie +15 coup puissant +20 dégâts Proc soin (plastron)  | +56 CA  +25 résistance air/eau/feu/nécro/terre +25 force +75 dextérité +300 esquive +100 archerie +15 coup puissant +20 dégâts Proc soin (plastron)  | Arcanisation de la nordique | ||
  Nordique en laine     | Dextérité : 475  Intelligence : 70 Sagesse : 65  | Archer-Mage | +40.5 CA  +50 puissances (influencées par l'int ou la sagesse) +25 toutes résistances +20 force +100 dextérité +100 intelligence ou sagesse Autre bonus : Augmentent votre chance de déclenchement des effets des carquois d'archer-mage en fonction du nombre de pièces de l'armure nordique en laine équipées.  | +40.5 CA  +50 puissances (influencées par l'int ou la sagesse) +25 toutes résistances +20 force +100 dextérité +100 intelligence ou sagesse Autre bonus : Augmentent votre chance de déclenchement des effets des carquois d'archer-mage en fonction du nombre de pièces de l'armure nordique en laine équipées.  | Arcanisation de la nordique | ||
  Magocrate     | Endurance : 80  Intelligence : 80 Sagesse : 80  | Mage  Prêtre  | +14 CA  -40 esquive  | L'activation du Grimoire de commandement (Livre) active le sort Protection du Magocrate pour une durée de 6 minutes  Bonus CA : +40 CA (maximum) » +20% de la CA max par palier » Donc 100% de la CA au 5ème palier Bonus puissance : (selon votre plus haute puissance) Armure incomplète (5 pièces ou moins) : +4 puissance par pièce au dernier palier Armure complète (6 pièces) : +8 puissance par pièce au dernier palier Bonus toutes résistances : Armure incomplète (5 pièces ou moins) : +2 toutes résistances par pièces au dernier palier Armure complète (6 pièces) : +4 toutes résistances par pièce au dernier palier Bonus intelligence ou sagesse : Selon votre stat pur la plus haute : +20 intelligence OU sagesse par pièce au dernier palier Selon votre stat pur la plus basse : +5 intelligence OU sagesse par pièce au dernier palier Autre bonus : +10 méditation -10% PM lors de l'activation Les bonus sont conditionnés par le nombre de pièces équipées et les paliers d'intelligence et/ou de sagesse. Voir les informations supplémentaires  | +54 CA  +48 puissance (selon votre plus haute puissance) +24 toutes résistances Selon votre stat pur la plus haute : +120 intelligence OU sagesse Selon votre stat pur la plus basse : +30 intelligence OU sagesse +10 méditation -40 esquive -10% PM lors de l'activation  |   Armure et grimoire : Coffre du Chambellan Carolus (Tour d'Ebon Hold)  | 
	|
  Céleste     | Endurance : 100  Intelligence : 50 Sagesse : 50  | Mixte | +36 CA  +50 toutes statistiques  | +36 CA  +50 toutes statistiques  | Quête des pièces d'armures Azure | ||
  Océane     | Endurance : 125  Force : 150  | Guerrier  Archer  | +29 CA  +5 dégâts (ceinture) -41 esquive Proc soin  | Bouclier océane  +13 CA +15 force +10 dextérité -5 esquive Proc résistance : +15 dans toutes les resistances pendant 15 secondes.  | Coeur de l'océan (Gemme)  +50 CA +40 toutes résistances -10% PM lors de l'activation Ne donne ses bonus qu'avec l'armure complète  | +92 CA  +40 toutes résistances +15 force +10 dextérité +5 dégâts -46 esquive Proc résistance Proc soin  |   Armure et gemme :  Lord Stonecrest Bouclier : Instance Arakas  | 
	
  Kobold     | End : 125  Force : 350  | Guerrier | +31 CA  +5 dégâts (plastron) +5 dégâts (ceinture) - 41 esquive  | Bouclier forgé par les Kobolds  +13 CA +20 coup puissant +10 coup assommant +20 transpercer l'armure +150 attaque -5 esquive  | Âme de Julgar (Gemme)  +50 CA (8.33 par pièce) +40 toutes résistances (5.5 par pièce et bonus +7 si full) +150 attaque +12 coup puissant +12 coup assommant (+2 x nbr de pièces d'armure équipées en coup puissant et assommant) -10% PM lors de l'activation  | +94 CA  +40 toutes résistances +32 coup puissant + 22 coup assommant +20 transpercer l'armure +300 attaque +10 dégâts -46 esquive  | Drop du Général Démoniaque | 
  Kryte     | Endurance : 140  Force : 140  | Guerrier  Archer  | +40 CA  +5 dégâts -50 esquive Proc soin  | Bouclier de kryte  +15 CA +8 coup puissant +10 coup assommant +25 transpercer l'armure +10 puissance terre +10 résistance à l'eau -5 esquive  | Âme de Kryte (Gemme)  +40 CA +5 puissance terre +50 résistance à l'eau +40 autres résistance +100 attaque +100 archerie -10% PM lors de l'activation  | +95 CA  +60 résistance à l'eau +40 autres résistance +5 dégâts +8 coup puissant +10 coup assommant +25 transpercer l'armure +15 puissance terre +100 attaque +100 archerie -55 esquive  |   Quête de l'armure Kryte  Drop de Rognar Mortès  | 
	
  Dragon Rouge     | Endurance : 160 | Guerrier  Archer Mage  | 46 CA  +20 résistance nécro/feu/eau/terre +30 résistance à l'air -174 esquive  | Aile du Dragon Rouge  +14 CA -52 esquive  | +60 CA  +20 Résistance nécro/feu/eau/terre +30 résistance à l'air -226 esquive  |   Armure :  Monstres Z3 Bouclier : Drakefeu (Volcan, Zone Épique)  | 
	|
  Dragon Rouge Féroce     | Endurance : 160  Force : 160  | Guerrier  Archer  | +86.7 CA  +180 attaque +180 archerie +5 coup puissant +5 dégâts +40 résistances eau, feu, terre, nécro +50 résistance à l'air -38 esquive Proc soin (plastron) : 5% PV boostés Fréquence selon le nombre de pièces équipées  | Aile du Dragon Rouge Féroce  +17 CA +50 transpercer l'armure +25 coup puissant +10 résistance à l'air +100 attaque -5 esquive Aile du Dragon Rouge Enchantée +17 CA +25 coup puissant +30 transpercer l'armure -10 résistance à l'eau Proc dégâts de feu -5 esquive  | +103.7 CA  +280 attaque +280 archerie +30 coup puissant +50 transpercer l'armure +5 dégâts +40 résistances eau, feu, terre, nécro +60 résistance à l'air -43 esquive  | Arcanisation de la Dragon Rouge | |
  Dragon Rouge D'Acuité     | Endurance : 160  Intelligence : 100 Sagesse : 100  | Mage  Prêtre Paladin Anté-Paladin  | +86.7 CA  +19 toutes puissances +35 résistance nécro/feu/eau/terre +50 résistance à l'air -38 esquive Si Intelligence > Sagesse alors +75 Intelligence Si Sagesse > Intelligence alors +75 Sagesse Si Intelligence = Sagesse alors +37 en Intelligence et en Sagesse  | Aile du Dragon Rouge d'Acuité  +17 CA +15 intelligence +15 sagesse +15 toutes puissances +5 résistance nécro/feu/eau/terre +10 résistance à l'air -5 esquive  | +103.7 CA  +34 toutes puissances +40 résistance nécro/feu/eau/terre +60 résistance à l'air +15 intelligence +15 sagesse -43 esquive Si Intelligence > Sagesse alors +75 Intelligence Si Sagesse > Intelligence alors +75 Sagesse Si Intelligence = Sagesse alors +37 en Intelligence et en Sagesse  | Arcanisation de la Dragon Rouge | |
  Argentée     | Endurance : 190 | Paladin  Anté-Paladin  | 61 CA  +20 Résistance air/feu/eau/terre +30 Résistance nécro -208 esquive  | Bouclier Argentée  +19 CA -62 esquive  | +80 CA  +20 Résistance air/feu/eau/terre +30 résistance nécro -270 esquive  |   Armure :  Monstres Z2 Bouclier : Coulée pyroclastique (Volcan, Zone Épique)  | 
	|
  Argentée Prismatique     | Force : 90  Endurance : 190 Dextérité : 90 Intelligence : 90 Sagesse : 90  | Paladin  Anté-Paladin  | 93.3 CA  +45 résistance air/feu/eau/terre +50 Résistance nécro +60 Stat la plus haute (hors endurance) +20 toutes stats -53 esquive Proc soin (plastron)  | Bouclier Argentée Prismatique  +25 CA +15 for OU dex OU int OU sag +5 coup puissant +5 coup assommant +5 transpercer l'armure +10 toutes résistances  | +118.3 CA  +55 Résistance Air/Feu/Eau/Terre +60 résistance nécro +75 Stat la plus haute (hors endurance) + 20 All stat +25 Transpercer Armure/+5 Coup puissant/Coup assommant -53 esquive Proc soin (plastron)  | Arcanisation de l'Argentée | |
  Argentée Solide     | Endurance : 190  Intelligence : 90 sagesse : 90  | Paladin  Anté-Paladin  | +93.3 CA  +50 résistance air/feu/eau/terre +55 résistance nécro +210 endurance +10 Parade / Guérison rapide +10% PV (plastron)  | Bouclier Argentée Solide  +25 CA +40 endurance +15 parade +10 toutes résistances +5% PV (bouclier)  | +118.3 CA  +60 résistance air/feu/eau/terre +65 résistance nécro +250 endurance +25 parade +10 Guérison rapide +15% PV en portant le plastron + bouclier  | Arcanisation de l'Argentée | |
  Bélier en Or     | Endurance : 250 | Guerrier  Archer Mage  | +110 CA  +50 toutes résistances -35 esquive  | Bouclier du Bélier en Or  +30 CA +10 dextérité +25 transpercer l'armure +20 parade +20 guésison rapide +15 coup puissant +10 coup assommant -5 esquive  | Fonctionnent si l'armure est complètement équipée : Orbe d'or du bélier de force (Orbe) Bonus (s'active lorsque vous êtes attaqué) : Durée du bonus est de 2 minutes +50 force +50 dextérité +250 attaque +10 toutes résistances +15 coup puissant +15 chance +2.5% PV regénéré Orbe d'or du bélier de dextérité (Orbe) Bonus (s'active lorsque vous êtes attaqué) : Durée du bonus est de 2 minutes +50 force +50 dextérité +250 archerie +15 toutes résistances +15 coup puissant +15 chance +2.5% PV regénéré Fonctionne lorsque sont équipés botte, gant, jambière, ceinture (heaume et plastron non requis) : Orbe d'or du bélier de puissance (Orbe) Bonus (s'active lorsque vous êtes attaqué) : Durée du bonus est de 2 minutes +50 intelligence ou sagesse (selon stat pur la + haute) +20 toutes puissances +10 chance +3% PM regénéré  | +140 CA  +10 dextérité +50 toutes résistances +25 transpercer l'armure +20 parade +20 guérison rapide +15 coup puissant +10 coup assommant +Bonus de l'orbe facultative choisie (voir à gauche) -40 esquive  |   Coffres près des Citrouilles Squelettes  (Tour d'Ebon Hold)  | 
	
  Haut-Elfes     | Endurance : 300 | Guerrier | +161 CA  +65 toutes résistances +25 guérison rapide +5 parade (ceinture)  | Bouclier des Eres  +41 CA +20 dextérité +25 parade +25 guérison rapide +15 coup puissant +10 coup assommant +25 transpercer l'armure  | +202 CA  +65 toutes résistances +20 dextérité +10 coup assommant +15 coup puissant +25 transpercer l'armure +30 parade +50 en guérison rapide  |   Drop de Makrsh P'Tangh (La Liche)  (Zone Oracle)  | 
	|
  Runique des Âmes Perdues     | Endurance : 350 | Guerrier | +214 CA  +75 toutes résistances +50 guérison rapide +7 parade -25 esquive  | Carapace des Âmes Perdues  +55 CA +20 dextérité +30 parade +30 guérison rapide +15 coup puissant +10 coup assommant +25 transpercer l'armure  | +265 CA  +75 toutes résistances +20 dextérité +80 guérison rapide +37 Parade +15 coup puissant +10 coup assommant +25 Transpercer armure -25 esquive  |   Drop du Seigneur-Sorcier  (Tour d'Ebon Hold)  | 
	|
  Ancienne Draconide     | Endurance : 400 | Guerrier  Archer Mage  | +265 CA  +45 toutes résistances -439 esquive  | Pavois de l'Ancienne Draconide  +75 CA +10 parade -132 esquive  | +340 CA  +45 toutes résistances +10 parade -571 esquive  | Coffre Una | |
  Ancienne Draconide Renforcée     | Endurance : 400  Force : 100 Dextérité : 50  | Guerrier  Archer  | +265 CA  +85 toutes résistances +50 guérison rapide +4 transpercer l'armure +4 coup puissant +4 coup assommant +10 parade +13 dégâts  | Pavois de l'Ancienne Draconide Renforcée  +75 CA +20 dextérité +30 parade +30 guérison rapide +15 coup puissant +5 coup assommant +25 transpercer l'armure  | +340 CA  +85 toutes résistances +20 dextérité +50 guérison rapide +35 parade +29 transpercer l'armure +19 coup puissant +9 Coup assommant +13 dégâts  | Arcanisation de l'Ancienne Draconide | |
  Ancienne Draconide Spécialisée     | Endurance : 400  Intelligence : 75 Sagesse : 75  | Mage  Paladin Anté-Paladin  | +265 CA  +85 toutes résistances +75 stats (intelligence, sagesse, force ou dextérité) (En fonction de la stat pur la plus haute) +100 guérison rapide +5 parade  | Pavois de l'Ancienne Draconide Spécialisé  +75 CA +20 dextérité +30 parade +30 guérison rapide +15 coup puissant +5 coup assommant +5 transpercer l'armure  | +340 CA  +85 toutes résistances +75 stats (intelligence, sagesse, force ou dextérité) (En fonction de la stat pur la plus haute) +20 dextérité +130 guérison rapide +35 parade +15 coup puissant +5 coup assommant  | Arcanisation de l'Ancienne Draconide | 
L'apparence des armures :
| Centaure | Magocrate | Océane | Kobold | Kryte | Dragon Rouge | Dragon Rouge Féroce | Dragon rouge d'acuité | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Femme | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | 
	
| Homme | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | 
	
| Argentée Solide | Bélier en Or | Hauts-Elfes | Âmes Perdues | Ancienne Draconide | Ancienne Draconide Spécialisée | Ancienne Draconide Renforcée | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Femme | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | 
	
| Homme | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  | ![]()  |